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Flight Simulator pode ter sido decisivo para a Microsoft levar seus jogos ao PlayStation

Flight Simulator

Flight Simulator 2024: Como a expansão para PlayStation se tornou possível

A Asobo Studio, responsável pelo desenvolvimento do Microsoft Flight Simulator 2024, havia proposto lançar o simulador no PlayStation ainda durante as fases iniciais de desenvolvimento. No entanto, a proposta foi inicialmente rejeitada pela Microsoft. A revelação veio do próprio chefe do projeto, Jorg Neumann, em entrevista ao portal XDA, onde ele detalhou todos os bastidores dessa decisão.

Nova arquitetura possibilita expansão multiplataforma

Além disso, o que tornou a chegada a outras plataformas tecnicamente viável foi a nova arquitetura do simulador. Enquanto isso, a versão de 2020 exigia mais de 300 GB de espaço, a edição de 2024 utiliza um cliente de apenas 8 GB, transmitindo dados via nuvem conforme necessário. Dessa forma, consoles como o PS5 puderam rodar o simulador de maneira eficiente, sem comprometer a qualidade da experiência.

A proposta inicial e a mudança de estratégia

Neumann revelou:

“Propus ir para o PlayStation provavelmente há dois anos e meio.”

No entanto, na época, a ideia foi considerada “antes do seu tempo” pelos executivos da Microsoft. Somente depois, um executivo da Sony, fã de simuladores de voo, entrou em contato diretamente com a presidência do Xbox. Então, segundo Neumann:

“Eles entraram em contato proativamente com o nosso presidente, que então me respondeu: ‘Ei, lembra quando conversamos sobre o PlayStation há um ano? A Sony também está interessada.’”

Um catalisador para a estratégia multiplataforma da Microsoft

Consequentemente, essa negociação inicial do Flight Simulator pode ter sido um catalisador para a nova abordagem multiplataforma da Microsoft. Neumann explicou que a conversa gerou, posteriormente, uma avalanche de títulos Xbox chegando ao PlayStation. No entanto, adaptar o jogo para o PS5 exigiu atenção especial, principalmente para otimizar a experiência com o controle DualSense.

Parceria com a Climax Studios e próximos passos

Para isso, a Asobo contou com a Climax Studios, parceira de longa data com experiência no console da Sony. Neumann destacou:

“Trabalhei com eles no Crackdown e em outros jogos. Eles têm muita experiência em desenvolvimento para PS5, então fizeram grande parte do trabalho.”

Além disso, ainda está em desenvolvimento a compatibilidade com o PlayStation VR2, que deve chegar em uma atualização futura. Portanto, atualmente, o Microsoft Flight Simulator 2024 está disponível para PC, Xbox Series X/S e, finalmente, PlayStation 5, expandindo significativamente o alcance da franquia e abrindo novas oportunidades para jogadores em diversas plataformas.

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