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Forza Horizon 6 bate recorde no Steam com 154 mil jogadores simultâneos no acesso antecipado

Forza Horizon 6

Forza Horizon 6 estreia com forte impacto no Steam

Forza Horizon 6 estreou em acesso antecipado no Steam e, além disso, rapidamente alcançou a marca de 154.737 jogadores simultâneos, mesmo antes do lançamento oficial, marcado para 19 de maio. Esse resultado, por sua vez, ficou ainda mais expressivo porque veio exclusivamente da Premium Edition, vendida a US$ 120 / £ 110 / R$ 549,00, que concede acesso antecipado ao jogo.

Crescimento em relação ao título anterior

Além disso, o desempenho supera com folga o de Forza Horizon 5, que havia registrado pico de 81.096 jogadores simultâneos no Steam. Dessa forma, o novo título praticamente dobrou esse recorde ainda na fase inicial, o que reforça, portanto, o crescimento contínuo da franquia no PC e o forte engajamento da comunidade.

Cenário no Japão impulsiona a comunidade

Outro fator relevante está na escolha do Japão como cenário, algo muito pedido pelos fãs ao longo da série. Consequentemente, essa decisão ajudou a aumentar o interesse global, já que o país oferece uma combinação única de cultura automotiva, cidades vibrantes e estradas icônicas, o que torna a experiência ainda mais atrativa.

Força consolidada da franquia

Além disso, a franquia Forza Horizon já se consolidou como uma das mais importantes do gênero, mantendo resultados consistentes em cada lançamento. Inclusive, o sucesso de Forza Horizon 5 em outras plataformas também contribuiu para ampliar o alcance da série e fortalecer sua base de jogadores.

Bastidores e expectativa final

Mesmo assim, o lançamento não ocorreu sem controvérsias, já que o jogo sofreu um vazamento antes da estreia oficial. Por conta disso, a desenvolvedora precisou agir rapidamente e reforçar medidas contra acessos não autorizados. Por fim, com a chegada da versão completa nos próximos dias, a expectativa é que o número de jogadores simultâneos continue crescendo significativamente, impulsionado pelo lançamento global e pela expansão para outras plataformas.

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