Game Pass está longe de ser tão lucrativo quanto a Microsoft?
Game Pass: A declaração de lucro da Microsoft e o grande “porém”
Phil Spencer, chefe da divisão de jogos da Microsoft, já declarou publicamente que o serviço de assinatura Game Pass é lucrativo. Porém, essa afirmação esconde um detalhe importante que pode mudar a percepção sobre a rentabilidade do serviço.
O que a Microsoft considera no cálculo da lucratividade?
Segundo o jornalista Christopher Dring, a Microsoft confirmou que, para calcular a lucratividade do Game Pass, a empresa considera apenas os custos relacionados aos jogos third-party — ou seja, títulos desenvolvidos por estúdios externos. Isso inclui taxas pagas a esses estúdios, custos de marketing e despesas operacionais do serviço.
No entanto, os custos relacionados aos jogos first-party, produzidos pelos estúdios próprios da Microsoft, são ignorados nesse cálculo. Além disso, a análise não contabiliza o impacto que a presença desses jogos no Game Pass tem sobre suas vendas avulsas.
O impacto dos jogos próprios no lucro real
Dring destaca que, ao excluir os custos dos jogos internos, o serviço aparenta ser lucrativo. Mas, se esses custos fossem incluídos, o cenário financeiro do Game Pass poderia ser bem diferente.
“Imagino que, se os estúdios próprios da Microsoft recebessem uma compensação semelhante à dos estúdios terceirizados, talvez essa lucratividade do Game Pass não existisse de fato. Quando pedi um esclarecimento, me disseram que os custos dos jogos dos estúdios próprios não estão incluídos.”
Isso sugere que, apesar do sucesso e popularidade do Game Pass, a rentabilidade real pode estar superestimada devido a essa exclusão significativa no cálculo.
A resposta da comunidade e a confirmação oficial
Para aqueles que questionaram a informação divulgada por Dring, o jornalista afirmou que sua fonte é oficial e direta: “Foi literalmente o que o Xbox me disse”. Portanto, não se trata apenas de especulação, mas de um posicionamento formal da Microsoft.











