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Gameplay atualizado de Mindseye mostra combate detalhado

MindsEye

IO Interactive Revela Novidades em Showcase Próprio

Ontem (06), a IO Interactive realizou um showcase exclusivo para apresentar suas novidades e futuros lançamentos, entre eles o tão aguardado Mindseye, novo jogo de Leslie Benzies, ex-produtor de GTA. O evento trouxe detalhes importantes sobre o gameplay e a proposta do título, gerando grande expectativa entre os fãs.

           

Gameplay Aprofundado e Sistema de Combate

Durante o showcase, foi exibido um gameplay detalhado, que teve como foco principal o sistema de combate de Mindseye. Nessa sequência, o protagonista, Jacob Diaz, é visto enfrentando tiroteios intensos pelas ruas da cidade. Além disso, um dos grandes destaques foi o uso estratégico de um drone de suporte, o qual amplia significativamente as possibilidades táticas do jogador.

Com o drone, por exemplo, é possível adotar abordagens agressivas ou defensivas, conforme o estilo preferido do jogador. Além disso, ele permite invadir sistemas eletrônicos, atordoar inimigos e acessar áreas que, de outra forma, seriam inacessíveis por métodos convencionais. Dessa forma, o drone enriquece tanto a jogabilidade quanto a imersão no combate.

Play.MindsEye: Experiências Além da Narrativa Principal

Outro ponto importante apresentado foi o Play.MindsEye, uma funcionalidade que, por sua vez, permite aos jogadores se afastarem da narrativa principal para explorar mundos e personagens completamente distintos. Além disso, essa área oferece conteúdos novos mensalmente, trazendo diferentes estilos de jogabilidade e, consequentemente, proporcionando variedade e diversão contínua.

Enredo e Proposta do Jogo

Mindseye acompanha Jacob Diaz, que, por sua vez, possui um implante neural misterioso chamado MindsEye. Esse implante, além disso, causa flashbacks desconexos de seu passado no serviço militar, o que desencadeia uma intensa jornada em busca da verdade. Além disso, a trama mergulha profundamente em temas como inteligência artificial, experimentos tecnológicos avançados e o poder militar fora de controle.

Leslie Benzies pretende, portanto, entregar uma experiência focada, com cerca de 15 horas de duração, ao contrário dos jogos enormes ou do modelo “jogo como serviço”. Assim, o objetivo é criar um título com ritmo ágil e uma história bem desenvolvida, que consiga prender o jogador do início ao fim.

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