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Games vão além de gráficos, afirma criador de Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Criadores de Shadow of the Colossus afirmam: gráficos já não são o que mais importa nos games

Resident Evil RequiemCrimson DesertSilent Hill FGhost Of YoteiBorderlands 4

Durante muito tempo, os gráficos foram considerados um dos elementos mais importantes nos jogos eletrônicos. Quanto mais realistas e impressionantes visualmente, maior era a atenção que um título costumava atrair. No entanto, essa lógica parece não ter mais tanto peso — pelo menos para alguns nomes influentes da indústria.

Uma nova visão sobre o que realmente importa

De acordo com os criadores de Shadow of the Colossus, os gráficos já não ocupam mais o posto de principal diferencial nos games modernos. Em vez disso, há uma mudança clara de perspectiva. Tanto Fumito Ueda quanto Keita Takahashi — ambos responsáveis por jogos aclamados — acreditam que, atualmente, a era da obsessão visual ficou para trás. No lugar dela, surge um novo foco: a busca por experiências mais significativas, emocionais e memoráveis para os jogadores.

Fumito Ueda comenta:

“Já passamos da época em que mover cada folha de grama em tempo real era um diferencial de venda. Hoje isso é o básico; o esforço precisa ser para surpreender as pessoas em outros aspectos.”

O fenômeno Roblox como exemplo

Keita Takahashi complementa essa visão citando o sucesso estrondoso de Roblox, uma plataforma com visual extremamente simples, mas com uma base de milhões de jogadores ativos:

“Ver as crianças jogando Roblox prova que a grama nem precisa balançar. Até a animação pode ser apenas boa o suficiente. É estranho, mas essa é a era em que vivemos.”

De feira tecnológica a plataforma madura

Na década de 90 e início dos anos 2000, os jogos funcionavam como verdadeiras vitrines de avanço tecnológico: gráficos em 3D, efeitos em tempo real, mais polígonos, texturas complexas. Era o tipo de inovação visual que, por si só, encantava o público. Ueda compara essa fase com uma feira de tecnologia. Mas, segundo ele, isso mudou:

“Hoje o meio está maduro; o que importa é o conteúdo, apresentação, história, emoção.”

O que realmente impressiona nos jogos atuais?

Atualmente, gráficos bonitos se tornaram o padrão mínimo da indústria. Por isso, para realmente se destacar em meio a tantos lançamentos, um jogo precisa ir além do visual. Mais do que impressionar tecnicamente, é fundamental emocionar, envolver com uma boa narrativa, surpreender com criatividade no design e, acima de tudo, criar conexões genuínas com os jogadores. Esses, sim, são os verdadeiros diferenciais na era atual dos videogames.

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