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Gears of War: E-Day exibe destruição avançada e ray tracing impressionante na Unreal Engine 5

Gears of War E-Day

A The Coalition voltou a destacar Gears of War: E-Day durante o State of Unreal 2026, revelando novos detalhes sobre o que o estúdio descreve como o maior salto tecnológico da história da franquia. A demonstração técnica apresentada no evento rodava em um Xbox Series X a 60 quadros por segundo e evidenciou o uso dos recursos mais avançados da Unreal Engine 5.

De acordo com Kate Rayner, diretora técnica da The Coalition, a equipe precisou “reconstruir tudo do zero” para atingir o nível de realismo desejado na recriação do E-Day, o dia em que a humanidade foi surpreendida pela invasão da Horda Locust. A decisão ajuda a justificar o longo período de desenvolvimento desde o lançamento de Gears 5, em 2019.

Um dos principais destaques da apresentação foi o novo sistema de iluminação. Em uma sequência ambientada no supermercado Pay ‘n Save, na cidade de Kalona, o estúdio demonstrou o funcionamento da tecnologia MegaLights da Unreal Engine 5, capaz de processar centenas de fontes de luz gerando sombras dinâmicas em tempo real sem comprometer o desempenho.

Segundo Rayner, efeitos desse nível seriam inviáveis em hardware moderno sem o suporte da tecnologia. A cena exibe televisores transmitindo vídeos que influenciam diretamente a iluminação do ambiente, produzindo sombras suaves e dinâmicas em tempo real. Geladeiras, prateleiras e outros elementos do supermercado também contam com múltiplas fontes de luz para reproduzir com fidelidade a atmosfera de um estabelecimento comercial real.

A destruição dos cenários também recebeu atenção especial. Os ambientes foram construídos utilizando Geometry Collection, permitindo que objetos destrutíveis reajam corretamente à iluminação, impactos e colisões. Durante os confrontos, disparos podem estilhaçar vidros de forma totalmente dinâmica, com fragmentos interagindo com o cenário por meio de colisões aceleradas por ray tracing e reflexos translúcidos fisicamente precisos.

Pela primeira vez na franquia, todos os clarões gerados pelos disparos das armas projetam sombras dinâmicas. Segundo a The Coalition, os jogadores encontrarão dezenas de milhares de luzes capazes de gerar sombras ao longo da campanha ambientada em Kalona.

O estúdio também destacou o uso do Lumen com ray tracing acelerado por hardware, permitindo ajustes instantâneos na iluminação durante o desenvolvimento, além do Nanite, tecnologia que oferece até 100 vezes mais detalhes geométricos em personagens, objetos e cenários.

Apesar do impressionante nível visual, a The Coalition afirma que a Unreal Engine 5 continua altamente escalável. O objetivo é garantir uma experiência consistente não apenas no Xbox Series X, mas também no Xbox Series S e nos PCs compatíveis.

Além da demonstração técnica, o estúdio divulgou uma nova cinemática de Raven Extract, apresentando o especialista Daan Riggs, mais um dos personagens que participará dos eventos que antecedem a guerra contra os Locust.

Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC. Antes da estreia, os jogadores poderão participar de um beta aberto programado para agosto, inicialmente disponível para quem realizar a pré-venda do jogo.

 

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