Ícone do site Portal de Games feito para quem gosta de diversão

God of War Cancelado da Bluepoint Teria Atreus Como Protagonista, Apontam Rumores

God of War 2018

Bluepoint Games buscava um novo começo criativo

Depois que a PlayStation adquiriu a Bluepoint Games, o estúdio, então conhecido por remakes de prestígio, decidiu que precisava dar um passo além. Assim, em vez de continuar apenas aprimorando clássicos, a equipe passou a mirar a criação de um projeto totalmente original. Segundo o jornalista Jason Schreier, essa mudança de ambição levou o estúdio a desenvolver um jogo como serviço ambientado no universo de God of War. No entanto, apesar da empolgação inicial, o projeto enfrentou entraves constantes e, consequentemente, acabou cancelado em 2025.

Enquanto isso, a Sony apostava em jogos como serviço

Naquele momento, a Sony investia fortemente em títulos live-service, pois buscava receitas recorrentes e engajamento contínuo. Dessa forma, o projeto da Bluepoint surgiu como parte de uma estratégia maior. Além disso, a empresa pretendia transformar o jogo em um pilar de longo prazo da franquia, expandindo a marca com conteúdos frequentes, temporadas e possíveis derivados conectados.

Porém, embora o plano parecesse promissor no papel, a execução revelou desafios significativos. Ainda que houvesse apoio interno, o estúdio precisava se adaptar a um modelo de desenvolvimento completamente diferente daquele ao qual estava acostumado.

Atreus no centro da experiência

Inicialmente, os conceitos colocavam Atreus no Hades. Assim, os jogadores controlariam diferentes versões ou aspectos do personagem enquanto enfrentavam desafios no submundo grego. Além disso, o jogo incluiria elementos cooperativos e suporte contínuo após o lançamento. Contudo, à medida que o desenvolvimento avançava, muitas ideias mudavam, e, por isso, a identidade do projeto nunca se consolidava totalmente.

Ao mesmo tempo, parte da equipe questionava se o formato live-service realmente combinava com o DNA do estúdio. Afinal, a Bluepoint não lançava um jogo original desde 2006 e, portanto, não possuía experiência recente em design voltado para serviços contínuos.

Dificuldades internas e progresso lento

Mesmo com o suporte da Santa Monica Studio, o desenvolvimento não engrenava. Consequentemente, o cronograma se estendia, e, paralelamente, o entusiasmo diminuía. Enquanto alguns defendiam a inovação, outros preferiam que o estúdio produzisse um jogo de ação tradicional, mais alinhado à sua trajetória.

Diante desse cenário, após anos de avanços tímidos, a Sony decidiu cancelar o projeto em janeiro de 2025. Em seguida, a empresa afirmou que trabalharia com a Bluepoint para definir um novo rumo. Entretanto, as tentativas seguintes também enfrentaram obstáculos.

Tentativas frustradas e fechamento

Posteriormente, a equipe sugeriu uma nova abordagem para Shadow of the Colossus, mas a proposta não avançou. Além disso, um remake de Bloodborne chegou a ser aprovado, porém a FromSoftware vetou a iniciativa. Da mesma forma, ideias originais e até um possível derivado de Ghost of Tsushima não receberam sinal verde.

Enquanto isso, outros estúdios da PlayStation enfrentavam pressão financeira e, portanto, evitavam assumir novos riscos. Assim, no início de 2026, a Bluepoint acumulava mais de um ano sem conseguir aprovar um projeto. Logo depois, a Sony anunciou planos de revisitar a trilogia original de God of War sem envolver o estúdio. Finalmente, apenas uma semana mais tarde, a empresa comunicou o fechamento da Bluepoint, pois concluiu que não conseguiria reposicionar a equipe dentro de um novo projeto de grande escala.

Sair da versão mobile