Mesmo mais de uma década após seu lançamento, GTA 5 continua revelando histórias surpreendentes sobre seu desenvolvimento. Desta vez, John Ricchio, ex-produtor da Rockstar Games, revelou que o jogo teve uma quantidade gigantesca de conteúdo descartado antes de chegar às lojas, incluindo mini-games praticamente finalizados e até fases inteiras que nunca viram a luz do dia.
Durante participação no podcast Kiwi Talkz, Ricchio comentou que a equipe chegou a concluir diversas atividades que poderiam ter feito parte da experiência final. Segundo ele, muitos desses conteúdos estavam muito próximos de serem lançados.
“Havia muita coisa em GTA, particularmente em GTA 5. Meu Deus, havia tanta coisa que estava praticamente pronta”, afirmou o ex-produtor.
De acordo com Ricchio, alguns mini-games estavam completamente funcionais e precisavam apenas de ajustes finais nas animações para serem incluídos no jogo. No entanto, a realidade da produção acabou falando mais alto.
Equipe de animação não conseguia acompanhar o volume de conteúdo
O principal motivo para os cortes teria sido a enorme pressão enfrentada pelo departamento de animação da Rockstar. Embora diversos recursos estivessem tecnicamente concluídos, a equipe responsável por polir e finalizar as animações não conseguia atender à demanda crescente do projeto.
Segundo Ricchio, havia tanto conteúdo sendo produzido simultaneamente que se tornou impossível elevar tudo ao padrão de qualidade exigido pela Rockstar Games dentro do cronograma disponível.
Por causa disso, os desenvolvedores precisaram tomar decisões difíceis. Em vez de lançar conteúdos inacabados ou abaixo das expectativas, o estúdio optou por remover uma parte significativa do material produzido durante os anos de desenvolvimento.
Rockstar chegou a descartar fases completas
Os cortes não ficaram restritos apenas aos mini-games. Conforme explicou o ex-produtor, a Rockstar também eliminou áreas inteiras do projeto quando percebeu que não teria recursos suficientes para finalizar todos os elementos no nível desejado.
Ricchio destacou que esse tipo de decisão era relativamente comum em projetos da escala de GTA 5. Afinal, a série sempre foi conhecida por seu tamanho ambicioso e pela enorme quantidade de sistemas, missões e atividades paralelas.
Para muitos desenvolvedores, entretanto, esses cortes eram difíceis de aceitar. Diversas equipes passavam meses — e em alguns casos anos — trabalhando em funcionalidades específicas, apenas para vê-las removidas pouco antes da conclusão do projeto.
Conteúdo nunca foi reaproveitado
Outro detalhe que chamou atenção foi a revelação de que grande parte desse conteúdo descartado simplesmente desapareceu. Diferentemente do que muitos fãs imaginavam, os materiais cortados não foram transformados em DLCs nem reutilizados em atualizações posteriores.
Segundo Ricchio, os conteúdos foram abandonados definitivamente, apesar do tempo e dos recursos investidos em sua criação.
A declaração reforça relatos anteriores de ex-funcionários da Rockstar. Nos últimos anos, surgiram informações indicando que uma expansão solo focada em Trevor, conhecida informalmente como Agent Trevor DLC, também teria sido cancelada após o enorme sucesso de GTA Online.
Essas revelações mostram que GTA 5 poderia ter sido ainda maior do que a versão lançada em 2013. Mesmo assim, o título se tornou um dos jogos mais vendidos da história, provando que, apesar dos cortes significativos, a Rockstar conseguiu entregar uma experiência que marcou toda uma geração de jogadores.

