A expectativa em torno de GTA 6 continua gigantesca, especialmente quando o assunto é desempenho nos consoles. No entanto, quem espera explorar o novo mundo aberto da Rockstar Games a 60 FPS no PlayStation 5 pode acabar se decepcionando. Segundo uma análise recente dos especialistas da Digital Foundry, o aguardado título dificilmente alcançará essa taxa de quadros, tanto no PS5 padrão quanto no PS5 Pro.
CPU é apontado como principal obstáculo para os 60 FPS
De acordo com a Digital Foundry, o maior desafio para atingir 60 FPS não está na capacidade gráfica dos consoles, mas sim no poder de processamento do CPU. A equipe técnica destaca que o enorme mundo aberto de GTA 6, combinado com sistemas avançados de inteligência artificial, física, tráfego, NPCs e simulações em larga escala, exige um nível de processamento extremamente elevado.
Por causa disso, mesmo que a GPU consiga renderizar os gráficos em velocidades mais altas, o processador acaba se tornando o principal gargalo para manter uma taxa de quadros estável em 60 FPS.
Além disso, existe um detalhe importante envolvendo o PS5 Pro. Embora a versão aprimorada do console ofereça ganhos significativos em capacidade gráfica, seu processador permanece muito próximo do utilizado no PS5 convencional. Isso significa que a vantagem do modelo Pro pode melhorar resolução, efeitos visuais e ray tracing, mas não necessariamente dobrar o desempenho para alcançar os tão desejados 60 FPS.
Rockstar ainda não confirmou especificações técnicas
Até o momento, a Rockstar Games não divulgou informações oficiais sobre os modos gráficos de GTA 6. Nos últimos meses, alguns varejistas chegaram a listar referências a um suposto “Modo Desempenho” nas páginas do jogo, alimentando especulações entre os fãs.
Contudo, tanto a Digital Foundry quanto veículos especializados apontam que essas descrições provavelmente foram inseridas como texto genérico de preenchimento, sem qualquer relação com informações fornecidas pela desenvolvedora.
Dessa forma, qualquer detalhe sobre resolução, taxa de quadros ou configurações gráficas continua sendo tratado como rumor até que a Rockstar apresente dados oficiais.
Opção de 40 FPS surge como possibilidade
Embora os especialistas não acreditem em um modo de 60 FPS nos consoles atuais, uma alternativa considerada viável seria a implementação de um modo de 40 FPS para usuários com TVs ou monitores compatíveis com 120 Hz.
Essa solução vem sendo adotada por diversos jogos da atual geração e costuma oferecer uma experiência significativamente mais fluida do que os tradicionais 30 FPS, ao mesmo tempo em que preserva boa parte da qualidade visual. Na prática, o resultado fica em um ponto intermediário entre desempenho e fidelidade gráfica.
Ainda assim, a própria Digital Foundry reforça que essa possibilidade permanece apenas no campo das especulações e não representa uma informação confirmada pela Rockstar.
GTA 6 deve estrear priorizando qualidade visual
Com base nas informações disponíveis até agora, a expectativa é que GTA 6 seja lançado operando a 30 FPS nos consoles, priorizando a qualidade gráfica e o nível de simulação do gigantesco mundo aberto criado pela Rockstar Games.
Essa decisão pode gerar discussões entre os jogadores, principalmente porque títulos da franquia GTA tradicionalmente apresentam controles mais pesados e uma sensação de resposta menos imediata quando executados nessa taxa de quadros. Ainda assim, considerando a ambição técnica demonstrada nos trailers e detalhes já revelados, a Rockstar parece determinada a extrair o máximo possível do hardware atual.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro para PS5 e Xbox Series X|S, sendo considerado um dos maiores lançamentos da história da indústria dos videogames.

