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GTA 6: Veterano afirma que nenhum estúdio de mundo aberto rivaliza com a Rockstar

GTA VI

Nenhum estúdio consegue competir com GTA, diz veterano do setor

Recentemente, Chris Stockman, diretor de design do Saints Row original, afirmou em entrevista ao site FRVR que nenhum estúdio de mundo aberto consegue competir diretamente com a franquia Grand Theft Auto. De acordo com ele, o sucesso da Rockstar atingiu um patamar tão elevado que, portanto, “é impossível dizer ‘vamos atrás de GTA’”.

Além disso, Stockman destaca que a franquia deixou de ser apenas um jogo e, consequentemente, tornou-se um verdadeiro estilo de vida, principalmente após o impacto global de GTA Online. Assim, ele acredita que outro título só teria chance de se destacar se, de fato, GTA 6 fosse um fracasso absoluto, algo que ele considera altamente improvável.

“Vai ser provavelmente o maior jogo de todos os tempos. A única maneira de alguém competir com eles é se houver uma grande derrapada. Se o jogo sair e for terrível, Deus nos livre, seria o E.T. tudo de novo, mas pior, por causa dos orçamentos”, comentou o designer, fazendo referência ao lendário desastre do Atari 2600 nos anos 80.

Atrasos de GTA 6 e o impacto no mercado

Vale lembrar que o comentário de Stockman surge em um momento delicado, visto que GTA 6 sofreu dois adiamentos: primeiro de 2025 para maio de 2026 e, posteriormente, para novembro do mesmo ano. Dessa forma, analistas já alertam que os atrasos criam um cenário de pesadelo para a indústria, especialmente porque o mercado depende fortemente do sucesso do título.

No entanto, Stockman acredita que ainda existe espaço para outros jogos de mundo aberto prosperarem, contanto que não tentem copiar GTA.

“A indústria nunca foi tão grande. Além disso, as pessoas têm fome de novas experiências. Portanto, ser o número dois não é ruim se você jogar suas cartas direito. Não precisa ser uma obra-prima de 100 horas, basta ter foco e uma identidade própria.”

Saints Row como alternativa viável

Por outro lado, o raciocínio de Stockman reflete o que o próprio Saints Row fez em 2006, surgindo como uma alternativa a GTA, com estilo e personalidade próprios. No entanto, com o passar dos anos, a distância entre as duas franquias só aumentou.

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