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GTA VI a 60 FPS? Digital Foundry considera cenário “extremamente improvável” nos consoles

O novo gameplay estendido de GTA VI finalmente permitiu uma análise mais aprofundada do desempenho técnico do jogo. Após examinar os 27 minutos do vídeo, a Digital Foundry chegou a uma conclusão que pode frustrar os jogadores que esperavam por um possível modo desempenho: rodar GTA VI a 60 FPS nos consoles atuais seria “extremamente improvável”.

A análise foi realizada com base no material capturado inteiramente em um PlayStation 5 padrão. Segundo a Digital Foundry, as evidências indicam que a Rockstar desenvolveu GTA VI tendo os 30 FPS como principal objetivo, utilizando uma parcela significativa do orçamento de CPU e GPU para aumentar a complexidade, a densidade e a qualidade do mundo aberto.

GTA VI foi projetado para aproveitar todo o hardware dos consoles

De acordo com a análise técnica, GTA VI trabalha com uma janela de aproximadamente 33,3 milissegundos para processar cada quadro quando executado a 30 FPS. Para atingir 60 FPS, esse tempo precisaria ser reduzido pela metade, chegando a apenas 16,7 milissegundos por quadro.

O desafio, entretanto, não está apenas na qualidade gráfica. GTA VI conta com grandes multidões, centenas de veículos, física avançada, inteligência artificial e inúmeros elementos sendo simulados simultaneamente. Consequentemente, toda essa complexidade também gera uma carga considerável sobre a CPU.

Para a Digital Foundry, não existe uma solução simples para recuperar todo o desempenho necessário, principalmente no processamento do mundo do jogo. Reduzir a carga para alcançar 60 FPS poderia exigir compromissos significativos em sistemas, quantidade de elementos na tela, comportamento dos personagens ou outros aspectos que fazem parte da experiência.

“O gameplay apresentado mantém 30 FPS relativamente estáveis e bem distribuídos, com apenas quedas ocasionais de um único quadro. Ainda assim, como o vídeo original também possui apenas 30 FPS, é possível que existam quedas que simplesmente não possam ser identificadas nesse material.”

A publicação também destaca que o jogo parece manter cuidadosamente sua janela de aproximadamente 33,3 ms por quadro, indicando que a Rockstar trabalhou intensamente para equilibrar as cargas de CPU e GPU e extrair o máximo possível do hardware do PlayStation 5.

“Isso também torna uma versão rodando a 60 FPS extremamente improvável nos consoles atuais.”

Segundo a Digital Foundry, não haveria uma maneira simples de recuperar tempo suficiente de GPU e, principalmente, de CPU para reduzir o tempo de processamento para 16,7 milissegundos sem comprometer significativamente a complexidade do mundo de GTA VI.

E o PS5 Pro?

O PlayStation 5 Pro pode oferecer algumas vantagens para GTA VI, mas isso não significa necessariamente que o console será capaz de executar o jogo a 60 FPS.

A GPU mais potente do aparelho e recursos como o PSSR podem permitir que a Rockstar entregue uma imagem mais limpa, ray tracing de maior qualidade e outras melhorias visuais. No entanto, ainda será necessário aguardar uma demonstração oficial para descobrir quais recursos estarão disponíveis na versão otimizada para o console.

Além disso, caso o principal obstáculo realmente esteja relacionado à CPU, o ganho de processamento gráfico do PS5 Pro pode não ser suficiente para dobrar a taxa de quadros.

60 FPS no PC também podem ser um desafio

No PC, o cenário tende a ser mais flexível. Máquinas equipadas com processadores mais rápidos e GPUs mais potentes poderão oferecer desempenho superior ao dos consoles, enquanto tecnologias como DLSS podem ajudar a aumentar a resolução e a qualidade da imagem sem exigir o mesmo nível de processamento nativo.

Ainda assim, a Digital Foundry acredita que alcançar 60 FPS em GTA VI no PC pode ser mais difícil do que o habitual.

Isso acontece principalmente por causa da enorme carga de CPU gerada pelo mundo aberto. Como GTA VI foi desenvolvido tendo como referência os processadores Zen 2 presentes nos consoles, alcançar uma taxa de atualização de 60 FPS pode exigir um processador significativamente mais potente.

“O PC provavelmente permitirá resoluções mais altas, especialmente graças ao uso de tecnologias modernas de reconstrução temporal como o DLSS, além de maior quantidade de amostras de ray tracing, distâncias de renderização maiores e outras melhorias.”

Por outro lado, a Digital Foundry ressalta que a exigência de CPU de um mundo tão complexo pode se tornar um dos principais obstáculos para quem pretende alcançar 60 FPS.

“As exigências de CPU de um mundo tão complexo, desenvolvido tendo como referência os processadores Zen 2 dos consoles rodando a 30 FPS, podem tornar a busca pelos 60 FPS realmente difícil, algo que não vemos com frequência atualmente. É possível que seja necessário um processador de alto desempenho, como modelos Ryzen X3D recentes, para evitar gargalos.”

GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Até o momento, a Rockstar ainda não revelou oficialmente todos os modos gráficos que estarão disponíveis em cada console.

 

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