GTA VI vai permitir que os jogadores usem até mesmo cocô de cachorro como arma improvisada contra NPCs. A mecânica, no mínimo curiosa, foi revelada pelo YouTuber TGG em um vídeo no qual detalha informações obtidas durante sua visita à Rockstar North, onde teve acesso ao Extended Look do jogo e assistiu a demonstrações realizadas pelos próprios desenvolvedores.
Segundo TGG, os NPCs de Leonida seguem rotinas bastante detalhadas. Entre elas, está o hábito de passear com seus cães pelas ruas da cidade. Quando o animal faz suas necessidades, o dono para, recolhe o cocô em um saquinho e segue seu caminho. No entanto, o jogador poderá interferir diretamente nessa situação.
De acordo com o criador de conteúdo, será possível agredir o NPC para fazê-lo derrubar o saquinho. Em seguida, o item poderá ser recolhido e arremessado contra outras pessoas, criando situações inusitadas e reforçando o nível de interação presente no mundo aberto.
“Fui informado que, se alguém estiver passeando com o cachorro e o animal fizer as necessidades, você pode esperar a pessoa recolher o cocô no saquinho e então bater nela para fazê-la largar o item”, explicou TGG. “Depois disso, você pode pegar o saquinho e jogá-lo em outras pessoas. Esse é o nível de profundidade que eles estão buscando para esses sistemas.”
O detalhe chamou a atenção justamente pelo grau de liberdade oferecido ao jogador. Para TGG, a funcionalidade lembra o sistema de interação com objetos visto em GTA IV, mas de forma muito mais avançada e versátil.
“Esse nível de interatividade é absurdo”, comentou o YouTuber. “Lembra como era possível pegar e arremessar objetos em GTA IV, só que agora em uma escala muito maior.”
Até o momento, não se sabe se o saquinho de cocô poderá causar dano real aos NPCs ou se servirá apenas para gerar reações e situações cômicas. Ainda assim, a mecânica demonstra a atenção da Rockstar aos pequenos detalhes e sua intenção de tornar o mundo de GTA VI mais vivo e imprevisível.
Um dos mundos mais interativos já criados pela Rockstar
A possibilidade de usar cocô de cachorro como arma é apenas uma das inúmeras camadas de interatividade planejadas para GTA VI. A Rockstar já revelou que os NPCs terão comportamentos mais avançados, sendo capazes de lembrar características de suspeitos, reagir a acontecimentos ao redor e até colaborar com a polícia ao presenciarem crimes.
Como resultado, atividades ilegais poderão exigir muito mais planejamento do que nos jogos anteriores da franquia. Além disso, o mundo de Leonida promete responder de forma mais convincente às ações do jogador, criando consequências dinâmicas para diferentes situações.
O material apresentado recentemente também destacou outros recursos importantes, incluindo uma rede social funcional dentro do jogo, mudanças físicas nos protagonistas Jason e Lucia, melhorias significativas na inteligência artificial da polícia e uma enorme variedade de atividades espalhadas pelo mapa.
Com cada nova informação revelada, GTA VI continua reforçando sua proposta de oferecer o mundo aberto mais detalhado, reativo e ambicioso já produzido pela Rockstar Games.

