A Rockstar Games revelou novos detalhes sobre o sistema de alternância de protagonistas em GTA VI, confirmando que os jogadores nem sempre poderão trocar livremente entre Jason e Lucia durante a campanha. A decisão, segundo o estúdio, está diretamente ligada à narrativa e ao design das missões.
Em entrevista à Famitsu, Rob Nelson, co-chefe de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar North, explicou que o sistema foi projetado para equilibrar liberdade de gameplay e construção narrativa. De acordo com ele, as situações envolvendo a troca de personagens são divididas em três categorias: momentos em que a alternância é bloqueada pela história, missões em que a troca é obrigatória e trechos em que o jogador possui total liberdade para escolher quem controlar.
“Durante a história, há situações em que você não consegue trocar de personagem por algum motivo”, explicou Nelson. “Existem missões em que você pode trocar à vontade, mas há seções em que queremos que você vivencie os acontecimentos pela perspectiva de um personagem específico, assim como acontecia em GTA V. Nesses momentos, limitamos a troca.”
Missões em que Jason ou Lucia serão obrigatórios
Para ilustrar essa filosofia, Nelson citou uma missão ambientada em um complexo de apartamentos de alto padrão. Durante o desenvolvimento, a equipe considerou permitir que os jogadores escolhessem livremente entre Jason e Lucia, mas acabou optando por restringir a escolha.
Segundo o executivo, a decisão foi motivada pela própria construção dos personagens. Como Jason possui experiência militar e treinamento de forças especiais, fazia mais sentido que ele liderasse a operação naquele contexto.
“Achamos que seria mais natural Jason estar no controle, então definimos o personagem para essa missão”, explicou Nelson. “Como se trata de uma missão no início da história, parecia artificial que Lucia estivesse liderando a ação e dando instruções enquanto os dois avançavam pela área.”
Dessa forma, a Rockstar busca preservar a coerência narrativa e garantir que as características de cada protagonista tenham impacto real na campanha.
Missões que exigirão troca de personagem
Além das restrições narrativas, GTA VI também contará com missões que exigirão a troca entre Jason e Lucia como parte da própria mecânica de jogo.
Um exemplo apresentado por Nelson envolve a sequência de fuga após um assalto a banco, mostrada em trailers do jogo. Inicialmente, o jogador controla Jason enquanto ele dispara contra viaturas policiais do interior do veículo. Enquanto isso, Lucia assume o volante.
Em determinado momento da missão, a perspectiva muda obrigatoriamente. O jogador passa a controlar Lucia dirigindo o carro, enquanto Jason e Raul continuam trocando tiros com os policiais no banco traseiro.
Esse tipo de estrutura lembra o sistema utilizado em GTA V com Michael, Trevor e Franklin. No entanto, em GTA VI a dinâmica parece mais integrada, já que Jason e Lucia atuam constantemente como uma dupla, tornando as trocas mais naturais e conectadas à ação.
Quando a escolha ficará nas mãos do jogador
Nem todas as missões terão restrições. Nelson também confirmou que haverá momentos em que os jogadores poderão alternar livremente entre os protagonistas.
Como exemplo, ele citou uma missão exibida no final de um dos trailers, em que Jason e Lucia enfrentam uma situação de combate sob intenso ataque. Nesses casos, a Rockstar dará liberdade total para que cada jogador escolha a perspectiva que preferir.
“Há missões projetadas dessa forma”, afirmou o executivo.
Um equilíbrio entre liberdade e narrativa
A estratégia adotada pela Rockstar mostra uma tentativa clara de encontrar equilíbrio entre liberdade e direcionamento narrativo. Embora a possibilidade de alternar personagens a qualquer momento pareça atraente, ela também poderia criar situações que prejudicariam a construção dos protagonistas e o impacto emocional de determinadas cenas.
Ao limitar a troca em momentos específicos, o estúdio consegue reforçar as habilidades, personalidades e funções de Jason e Lucia dentro da história. Ao mesmo tempo, mantém a liberdade em missões onde a escolha do jogador contribui para a experiência.
Na prática, esse sistema híbrido pode ser uma evolução da fórmula introduzida em GTA V, oferecendo mais profundidade à relação entre os protagonistas e garantindo que cada um tenha um papel relevante na narrativa.
GTA VI será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O título também contará com melhorias específicas para o PlayStation 5 Pro, aproveitando o hardware mais avançado do console premium da Sony.

