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GTA VI terá mapa gigantesco, 2x maior que o de GTA V e 3x maior que o de Red Dead Redemption II

GTA VI terá um mapa gigantesco, com uma área estimada em duas vezes o tamanho de GTA V e três vezes maior que o mapa de Red Dead Redemption II. A informação foi confirmada por Rob Nelson, chefe de desenvolvimento da Rockstar Games, durante uma entrevista concedida ao YouTuber TGG após a apresentação especial do jogo.

Segundo Nelson, a escala de Vice City também será muito superior à vista em GTA V. A cidade, sozinha, terá aproximadamente o dobro do tamanho de Los Santos. Quando são considerados também os subúrbios e as áreas ao redor da metrópole, a diferença fica ainda mais impressionante.

“O mapa é duas vezes o tamanho do mapa de GTA V, três vezes o tamanho do mapa de Red Dead II. A Vice City em si é duas vezes o tamanho de Los Santos, e a Vice City com seus subúrbios ao redor é 11 vezes maior do que Los Santos e suas redondezas, o que é, tipo, absurdo.”

Com uma escala tão ambiciosa, a Rockstar pretende oferecer um mundo aberto que vai muito além da região urbana de Vice City, dando aos jogadores uma enorme quantidade de áreas para explorar.

Leonida terá pelo menos seis regiões

A história de GTA VI será ambientada em Leonida, estado fictício inspirado na Flórida. Embora Vice City seja o principal cenário do jogo, os trailers e materiais oficiais da Rockstar já revelaram outras regiões que fazem parte desse enorme mapa.

Até o momento, seis áreas foram apresentadas:

Além dessas áreas, a Rockstar Games já deixou claro que Leonida terá muitos outros locais para descobrir. Portanto, os seis pontos conhecidos atualmente representam apenas uma parcela do que estará disponível no lançamento.

GTA VI pode oferecer dezenas de horas de conteúdo

O tamanho do mapa ganha ainda mais importância quando considerado ao lado da duração da campanha. Em entrevista ao New York Times, Rob Nelson revelou que sua própria experiência para concluir GTA VI levou aproximadamente 80 horas.

Entretanto, esse número não deve ser interpretado como uma duração fixa para todos os jogadores. A experiência de Nelson incluiu a história principal e alguns objetivos opcionais com ramificações narrativas. Dessa forma, jogadores que decidirem explorar completamente Leonida, realizar atividades secundárias e descobrir os diferentes conteúdos espalhados pelo mapa poderão passar ainda mais tempo no jogo.

Além da escala do mundo aberto, GTA VI também aposta em uma série de sistemas inéditos ou reformulados. Entre eles estão um sistema de relacionamentos entre personagens, mecânicas de direção e roubo de veículos com maior foco no realismo e um sistema de Procurado reformulado, que inclui diferentes perfis criminais.

Tudo isso indica que o enorme mapa não será apenas uma área extensa para atravessar. A proposta da Rockstar é fazer com que Leonida seja um mundo vivo, repleto de atividades, personagens e situações capazes de ocupar os jogadores por dezenas de horas.

Com Vice City duas vezes maior que Los Santos e o mapa completo chegando a aproximadamente três vezes o tamanho de Red Dead Redemption II, GTA VI promete entregar o maior e mais ambicioso mundo aberto já criado pela Rockstar.

 

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