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Helldivers 2 quase se tornou free-to-play, revela CEO

Helldivers 2

Helldivers 2 quase foi free-to-play, revela CEO

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O sucesso de Helldivers 2 poderia ter seguido um caminho completamente diferente. Recentemente, no servidor oficial do Discord do jogo, Shams Jorjani, CEO da Arrowhead, revelou que o aclamado shooter cooperativo inicialmente seria lançado como um jogo gratuito (free-to-play). Consequentemente, essa mudança teria resultado em uma experiência totalmente distinta da versão premium que os jogadores conhecem hoje.

Múltiplas mudanças de direção durante o desenvolvimento

De acordo com Jorjani, o desenvolvimento de Helldivers 2 passou por diversas alterações de direção. “[Helldivers 2] começou como um jogo AA”, explicou. Em seguida, cresceu em escopo, depois mudou para um título de lançamento para PS5, em seguida pivotou para F2P, e, finalmente, voltou para o modelo premium. Portanto, essas decisões frequentes impactaram diretamente a estrutura técnica do jogo e seu desempenho final.

Dívida técnica e desafios de desempenho

Além disso, as constantes mudanças geraram um acúmulo significativo de dívida técnica, termo usado para descrever problemas de código que surgem quando soluções temporárias são aplicadas para atender demandas imediatas. Segundo Jorjani, este é o principal motivo dos problemas de desempenho que o jogo enfrenta atualmente, tanto no PC quanto no PS5.
Para ilustrar, ele comparou a situação a “uma garagem cheia de coisas que você simplesmente jogou dentro” e acrescentou que a equipe está trabalhando para reorganizar essa estrutura com melhorias robustas. De fato, ele explicou: “A fundação desta grande torre foi feita para um pequeno bangalô na praia”, destacando que a base inicial não suportava o escopo atual.

O modelo free-to-play e a produção de conteúdo

Além do mais, Jorjani detalhou como seria a versão free-to-play de Helldivers 2. Segundo ele, ela teria “uma linha de produção de conteúdo completamente diferente” e um modelo de monetização distinto. Em outras palavras, o conceito central seria entregar o máximo de conteúdo gratuito possível, monetizando apenas elementos adicionais para sustentar o jogo.

Compromisso com melhorias futuras

Apesar disso, a Arrowhead demonstra determinação em resolver os problemas. No início deste mês, Jorjani admitiu que o jogo “não estava em um bom lugar” e enfatizou que a equipe precisa “colocar a casa em ordem” para corrigir as falhas. Portanto, os jogadores podem esperar melhorias significativas nos próximos meses, garantindo assim uma experiência mais estável e agradável.

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