Housemarque já planeja o próximo passo após Saros
Embora Housemarque ainda esteja concentrada no lançamento de Saros, o estúdio já demonstra que seus planos vão muito além do título que chega em 30 de abril ao PlayStation 5. Isso porque a desenvolvedora finlandesa, que atualmente pertence à Sony, abriu pelo menos seis novas vagas de emprego — movimento que, consequentemente, indica que a produção de seu próximo jogo já começou a ganhar forma.
Assim, enquanto o lançamento de Saros se aproxima, a empresa também passa a investir na formação de uma equipe capaz de desenvolver um novo projeto de grande escala. Dessa maneira, o estúdio reforça sua estratégia de manter um ciclo contínuo de produção dentro do ecossistema PlayStation. Além disso, as descrições das vagas oferecem pistas importantes sobre o nível tecnológico e criativo que a Housemarque pretende alcançar nos próximos anos.
Novas contratações apontam foco em tecnologia avançada
Entre as posições divulgadas, destaca-se especialmente a vaga para programador principal de gráficos. Nesse sentido, o profissional contratado trabalhará diretamente com o diretor técnico ou com o arquiteto gráfico do estúdio. Além disso, a função envolve ajudar a conduzir aquilo que a empresa descreve como a “próxima evolução” dos jogos da Housemarque.
De acordo com a descrição da vaga, o trabalho inclui lidar com tecnologias modernas como ray tracing, sistemas avançados de iluminação e técnicas sofisticadas de sombreamento. Ao mesmo tempo, o profissional também deverá transformar ideias criativas em soluções técnicas viáveis. Portanto, o estúdio deixa claro que pretende continuar ampliando o nível de qualidade visual de seus jogos.
Além dessa função, outra vaga técnica exige mais de oito anos de experiência em programação gráfica e participação prévia em pelo menos um projeto AAA. Nesse contexto, o anúncio também destaca a importância de ter paixão por impulsionar a fidelidade visual dentro do hardware do PlayStation. Consequentemente, isso reforça a ideia de que o próximo projeto do estúdio terá forte foco em inovação gráfica.
Estúdio busca liderança em animação para novo jogo
Por outro lado, a Housemarque também está ampliando sua equipe na área criativa. Nesse sentido, a desenvolvedora procura um chefe de animação em gameplay para aquilo que descreve como seu “próximo título inovador”. Assim, o candidato ideal deverá possuir experiência sólida em grandes produções, preferencialmente em cargos de direção ou liderança.
Segundo a própria empresa, o objetivo é encontrar um profissional capaz de liderar equipes e, ao mesmo tempo, contribuir com novas ideias criativas. Além disso, a Housemarque destacou que valoriza pessoas que estejam dispostas a aprender novas técnicas, mas que também consigam colaborar com uma visão mais ampla para o projeto.
Dessa forma, o estúdio busca profissionais que consigam equilibrar inovação, colaboração e desenvolvimento de equipes — algo essencial para produções de grande escala.
Próximo projeto pode seguir a linha de Returnal
Embora a Housemarque ainda não tenha revelado detalhes concretos sobre o novo jogo, algumas pistas já permitem especular sobre a direção do projeto. Em primeiro lugar, o sucesso de Returnal consolidou uma nova fase para o estúdio, marcada por jogos de ação em terceira pessoa com elementos roguelike.
Por isso, é bastante provável que o próximo título siga uma abordagem semelhante à vista tanto em Returnal quanto em Saros. Além disso, em declarações anteriores, a empresa já afirmou que não pretende retornar ao estilo puramente arcade que marcou seus primeiros anos.
Naquela fase, a Housemarque ficou conhecida por títulos como Resogun e Dead Nation. Entretanto, desde então, o estúdio passou a investir em experiências mais ambiciosas, com maior foco narrativo e produção de grande porte.
Portanto, embora o próximo projeto ainda permaneça em segredo, tudo indica que a Housemarque continuará expandindo essa nova identidade dentro da indústria.

