Escola japonesa usa P.T. Silent Hills para ensinar inglês
De maneira totalmente inovadora, alunos do ensino médio na prefeitura de Niigata, no Japão, estão utilizando a famosa demo P.T. Silent Hills, de Hideo Kojima, como ferramenta para aprender inglês. Embora o jogo tenha sido originalmente desenvolvido como um teaser interativo para Silent Hills, que nunca chegou a ser lançado, ele encontrou um novo propósito nas salas de aula, proporcionando, portanto, uma experiência de aprendizado ao mesmo tempo imersiva e assustadora.
Aprendizado interativo com sustos
Segundo o blog oficial da Escola Secundária Tsunan, os estudantes foram instruídos a jogar a demo inteiramente em inglês. Durante o progresso pelo jogo, o professor assistente pausava a ação em momentos estratégicos e, em seguida, solicitava que os alunos decidissem qual ação o personagem deveria realizar. Dessa forma, os estudantes praticavam frases do cotidiano, como “walk around the room” (andar pela sala), “take a stroll” (dar uma volta) e “answer the phone” (atender o telefone), ditando verbalmente as ações.
Além disso, o elemento de susto da demo contribuía diretamente para a dinâmica de ensino. O blog ainda relata que alguns alunos se assustaram com o toque repentino do telefone dentro do jogo, demonstrando, portanto, que o engajamento emocional ajuda a reforçar a aprendizagem de maneira significativa.
Ensino inovador e fixação de conteúdo
Portanto, o uso de P.T. Silent Hills no ensino de inglês é considerado extremamente inovador, uma vez que combina o aprendizado tradicional com estímulos inesperados, ajudando os alunos a memorizar expressões e tomar decisões corretas. Assim, o método transforma a educação em uma experiência interativa, prática e inesquecível, diferenciando-se do ensino convencional, que se baseia apenas em livros e exercícios escritos.
Legado de P.T. Silent Hills
Embora a demo nunca tenha sido oficialmente lançada, P.T. Silent Hills continua sendo referência no gênero de terror. Além disso, criadores renomados, como Hideki Kamiya, conhecido por Bayonetta e Devil May Cry, reconheceram a inovação da demo, destacando seu impacto em diversos subgêneros de jogos de terror lançados posteriormente. Portanto, a experiência dos alunos em Niigata não apenas ensina inglês, mas também conecta-os à história e à evolução dos games de terror.

