IO Interactive quer fugir da comparação com Hitman
Após anos trabalhando na franquia Hitman, a IO Interactive parecia a escolha natural para desenvolver um jogo de James Bond. Ainda assim, o estúdio insiste que 007: First Light não será simplesmente um “Hitman com outro protagonista”. Pelo contrário, a equipe afirma que o projeto busca uma identidade própria e, ao mesmo tempo, tenta equilibrar ação e furtividade sem repetir a estrutura clássica do Agente 47.
Além disso, segundo a IO Interactive, o novo game funciona como um meio-termo entre a experiência estratégica que consagrou Hitman e uma proposta mais direta, voltada para ritmo e urgência — algo, portanto, muito mais alinhado ao perfil de Bond.
Stealth continua presente, porém com outro ritmo
Em entrevista à Game Informer, o diretor de gameplay Andreas Krogh explicou como a equipe está lidando com a furtividade no novo projeto. Para ele, Hitman sempre enxergou o stealth como uma espécie de quebra-cabeça.
“Em Hitman, tratávamos a furtividade como um design de puzzle. Estamos levando esse mesmo tipo de stealth para Bond”, afirmou.
No entanto, apesar da inspiração, a principal diferença aparece na forma como o jogo conduz o jogador. Em vez de incentivar longos momentos de observação e planejamento, 007: First Light pretende manter o ritmo acelerado e o avanço constante. Dessa forma, o jogador não deve sentir que precisa “parar” o tempo para pensar.
“Em Bond, buscamos manter sempre o impulso para frente, tanto no combate quanto na furtividade”, completou.
Menos hesitação e, consequentemente, mais ação
Enquanto Hitman frequentemente recompensa paciência e experimentação, o novo jogo quer reduzir o tempo gasto analisando o cenário. Krogh explicou que, no caso do Agente 47, era comum o jogador ficar observando e testando possibilidades antes de agir, justamente para entender como cada peça do ambiente se encaixava.
“Em Hitman havia situações em que queríamos que você passasse tempo analisando e testando o cenário para ver o que acontecia”, disse.
Já em Bond, a proposta muda de maneira clara. Embora o jogador ainda possa observar o ambiente, o design deixa evidente que existem oportunidades imediatas para agir e seguir adiante. Assim, em vez de hesitar, a intenção é incentivar decisões mais rápidas.
“Em Bond você pode observar, mas fica claro que existem opções imediatas — você pode usá-las na hora e avançar.”
Por isso, a meta é diminuir o tempo de decisão e manter o jogador sempre em movimento. Em outras palavras, a experiência deve ser mais fluida e mais intensa, sem comprometer a liberdade de abordagem.
Bond e Agente 47 exigem estilos completamente diferentes
Naturalmente, a IO Interactive acredita que essa mudança reflete a essência dos personagens. O Agente 47 é baseado em paciência, frieza e planejamento meticuloso. Bond, por outro lado, se define por urgência, improviso e dinamismo, mesmo em situações perigosas.
Consequentemente, em vez de replicar a fórmula de Hitman, o estúdio parece adaptar sua furtividade sistêmica para um estilo mais veloz, reativo e cinematográfico. Ao mesmo tempo, a equipe quer preservar a criatividade do jogador, mas sem transformar cada missão em um quebra-cabeça longo.
Dessa maneira, a IO Interactive tenta capturar a sensação de um verdadeiro thriller de espionagem, combinando ação, tensão e liberdade de forma mais imediata.
Data de lançamento e plataformas confirmadas
Por fim, 007: First Light será lançado em 27 de maio, com versões confirmadas para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.
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