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Itsuno diz que reação mista a Dragon’s Dogma 2 era esperada

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2: Uma sequência aguardada por anos

Dragon’s Dogma foi um clássico da Capcom que conquistou uma legião de fãs desde seu lançamento. Embora inúmeros pedidos por uma sequência tenham surgido ao longo dos anos, os jogadores tiveram que esperar cerca de 12 anos até que finalmente Dragon’s Dogma 2 chegasse ao mercado. A expectativa era enorme; no entanto, ao contrário do que muitos esperavam, o novo jogo acabou recebendo uma recepção mista, dividindo opiniões entre fãs antigos e novos jogadores.

Itsuno comenta sobre a recepção divisiva

O diretor Hideaki Itsuno comentou sobre a reação do público e afirmou que não ficou surpreso com as críticas. Segundo ele, o objetivo nunca foi criar um jogo para agradar a todos, mas sim para um público específico que apreciasse o estilo e a proposta do jogo.

“Eu não fiz um jogo da Nintendo criado para agradar a todos, mas para um determinado tipo de público, então é normal que algumas pessoas fora desse público-alvo não gostem do jogo. No entanto, quem gostou do jogo realmente o amou, apreciou os detalhes e o trabalho. Estou muito orgulhoso disso.”

A nova fase de Itsuno e o Lightspeed Studios Japan

No ano passado, Hideaki Itsuno deixou a Capcom para criar o Lightspeed Studios Japan em parceria com a Tencent. Além disso, ele pretende desenvolver um jogo de ação inovador que, em vez de seguir tendências do mercado, como os populares títulos Soulslike, terá como foco criar algo único, ao mesmo tempo que reflita sua visão criativa. Portanto, o projeto busca se destacar e reforçar a identidade do diretor.

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