Jogadores de PC nos levaram até aqui”, diz estúdio de Yakuza
Yakuza 0 e a Expansão Global da Franquia
Yakuza 0 foi, sem dúvida, o responsável por catapultar a popularidade da franquia Yakuza no mercado global, especialmente devido ao apoio contínuo dos jogadores de PC. De fato, durante uma entrevista especial no PC Gaming Show Tokyo Direct, Masayoshi Yokoyama, diretor e produtor executivo do Ryu Ga Gotoku Studio, revelou como o lançamento da série para computadores transformou um título inicialmente focado apenas no Japão em um verdadeiro fenômeno mundial.
“Para nós, os jogadores de PC têm um significado especial. Se minha memória estiver correta, foi há cerca de 11 anos que entramos pela primeira vez no mercado de PC com Yakuza 0”, relembrou Yokoyama. Até então, os jogos da série eram lançados exclusivamente para PlayStation, em japonês, e desenvolvidos pensando apenas no público local. Portanto, o lançamento no PC representou uma mudança significativa na trajetória da franquia.
De Jogos Japoneses para o Mundo
O executivo explicou que a série nasceu com uma proposta muito específica: “japoneses criando jogos para japoneses”. Por conseguinte, o estúdio jamais imaginou que seus títulos seriam aceitos globalmente. No entanto, quando decidiram investir em localizações completas e adaptar a experiência para públicos internacionais, tudo começou a mudar.
Além disso, Yokoyama destacou que essa mudança não apenas expandiu a base de jogadores, mas também fortaleceu o estúdio: “Quando decidimos abrir a série para o público global, criamos um ambiente no qual jogadores de todas as partes do mundo pudessem aproveitar a experiência. O mercado de PC abraçou o jogo de maneira impressionante. Assim, essa aceitação ajudou nosso estúdio a crescer e, consequentemente, nos impulsionou em direção à globalização”.
A Importância dos Jogadores de PC
Por fim, Yokoyama reforçou a importância crucial dos jogadores de PC para o sucesso atual da franquia:
“Para o Ryu Ga Gotoku Studio e para a própria série Yakuza, os jogadores de PC desempenharam um papel incrivelmente importante. De fato, eu realmente acredito que estamos onde estamos hoje por causa deles”.
Além disso, Yakuza 0 tornou-se o ponto de entrada ideal para novos jogadores, graças à sua história relativamente independente, à ambientação vibrante nos anos 80 japoneses e à adição de Majima como protagonista jogável. Portanto, o que antes era uma série de culto fora do Japão rapidamente se transformou em uma potência da indústria de games, mostrando, assim, a força do público global em moldar o sucesso de franquias japonesas.










