John Romero anuncia redesign de seu novo shooter, agora inspirado em Elden Ring
John Romero dá nova vida a shooter cancelado
Recentemente, John Romero, lendário criador de Doom, anunciou que seu projeto de jogo anteriormente cancelado não apenas sobreviveu aos cortes de orçamento da Microsoft, mas também passou por uma completa reformulação. Durante sua participação no Salón del Videojuego de Madrid, Romero revelou que o shooter sem título ganhou uma nova vida, agora com um redesign inspirado na experiência de exploração de Elden Ring.
De acordo com Romero, “o jogo sobreviveu ao cancelamento”, o que gerou aplausos entusiásticos da plateia. Além disso, após os cortes em massa da Microsoft no verão deste ano, a Romero Games havia anunciado que sua publicadora retirou o financiamento do projeto, assim como de outros projetos não anunciados de estúdios parceiros. No entanto, apesar desses obstáculos, a equipe conseguiu recuperar o projeto e redefinir sua visão criativa.
Um redesign completo, mas com elementos familiares
O novo design representa uma direção totalmente diferente, porém ainda preserva elementos do conceito original. “Estamos com 110 pessoas trabalhando no jogo. Ele foi basicamente redesenhado por completo”, explicou Romero. “Não tem nada a ver com o jogo anterior, mas incorpora muitos elementos dele. Portanto, não estamos começando do zero.”
Além disso, Romero destacou que a nova versão será menor que o projeto original, entretanto, mais divertida para a equipe de desenvolvimento. “As pessoas trabalhando nele são todas diretores de diferentes departamentos. Assim, agora podemos fazer o que realmente somos bons, nós mesmos. Por isso, equipes pequenas são ótimas.”
Inspiração em Elden Ring e inovação no gênero
Embora os detalhes específicos do design ainda não possam ser revelados, Romero deu pistas sobre o conceito do jogo, comparando-o com a experiência inovadora de Elden Ring. “Nunca joguei um jogo como este antes. Será um shooter, e ao mesmo tempo, as coisas que você faz nele serão novas para as pessoas, da mesma forma que Elden Ring trouxe uma experiência realmente inédita.”
“Era um lugar muito maluco, um mundo diferente, e foi realmente legal explorá-lo e pensar ‘o que é aquilo?’. Essa é, portanto, a ideia por trás do que estamos fazendo neste jogo”, complementou Romero, sugerindo uma experiência de exploração e descoberta similar à de Elden Ring, mas dentro do contexto de um jogo de tiro.
Legado de Romero na indústria
Além de Doom, Romero é conhecido por seu trabalho em Quake e Wolfenstein, títulos pioneiros no gênero de tiro em primeira pessoa. Em 2023, durante a GDC, ele recebeu o Prêmio por Contribuição ao Longo da Vida (Lifetime Achievement Award) por seu trabalho na indústria. Dessa forma, essa trajetória reforça a expectativa de que seu novo projeto trará inovações significativas ao gênero.










