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Josef Fares adverte editoras sobre lições equivocadas do sucesso de Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Josef Fares comenta o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 e o cenário de jogos AA

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O criador de It Takes Two, Josef Fares, comentou recentemente sobre o atual panorama da indústria de games, especialmente considerando que Clair Obscur: Expedition 33 tem sido apontado como exemplo do crescimento dos jogos de orçamento médio, conhecidos como AA. Durante uma entrevista ao The Game Business, Fares compartilhou sua visão sobre como diferentes escalas de produção podem e devem coexistir de forma equilibrada no mercado.

De fato, segundo o desenvolvedor, mesmo diante do sucesso dos títulos AA, os jogos AAA continuam sendo essenciais. “Você acaba ouvindo, após o sucesso de obras como Clair Obscur: Expedition 33, que os jogos AA estão dominando o cenário, mas eu não conseguiria viver sem um jogo AAA”, explicou Fares. “Eu realmente quero os títulos blockbuster. Afinal, não é possível criar um GTA com apenas dez milhões de dólares. Portanto, precisamos de ambos.”

A importância da diversidade no desenvolvimento de jogos

Além disso, Fares enfatizou que é fundamental não se prender a percepções limitadas ou superficiais do mercado. “É importante não se prender a ideias como os AA serem algo novo, ou os indies serem uma novidade. Precisamos de diversidade”, afirmou. Ele também demonstrou preocupação com editoras que possam interpretar erroneamente o sucesso de Expedition 33:

“Espero que as editoras não olhem para um jogo como Expedition 33, que obteve grande sucesso, e pensem ‘os AA são a nova tendência, vamos criar apenas esses’. Não acredito que seja assim. Muitos jogos AA foram lançados este ano e ninguém os considerou. Por isso, precisamos lembrar disso.”

Inovação em vez de cópias

Do mesmo modo, o diretor criativo deseja que títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3 sirvam como incentivo à inovação interna nas desenvolvedoras, em vez de simples fórmulas a serem copiadas. Ele reconhece que, devido aos altos custos, as editoras de jogos AAA tendem a evitar riscos. Contudo, Fares destacou estúdios que ainda assim ousam inovar, incluindo Naughty Dog, Rockstar Games e Nintendo, como exemplos de empresas que equilibram segurança financeira e criatividade.

Convivência saudável entre AA e AAA

Portanto, Fares reforça que o mercado precisa de uma coexistência saudável entre jogos AAA e AA. Dessa forma, a variedade de títulos permite que diferentes públicos sejam atendidos e que a indústria continue inovando sem perder a grandiosidade dos jogos de grande orçamento. Assim, o sucesso de Expedition 33 deve ser visto como uma oportunidade de diversificação, e não como uma tendência única a ser seguida.

Além disso, a perspectiva de Fares evidencia que os jogadores e desenvolvedores se beneficiam quando ambos os modelos coexistem. Em suma, é justamente essa diversidade que garante que a indústria de games continue dinâmica, criativa e capaz de surpreender a cada lançamento.

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