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Josh Sawyer explica por que RPGs isométricos sumiram do mercado: a culpa dos varejistas físicos

Baldur’s Gate III

Josh Sawyer revela por que RPGs isométricos desapareceram

Resident Evil RequiemCrimson DesertSilent Hill FGhost Of YoteiBorderlands 4

O diretor de design da Obsidian, Josh Sawyer, revelou recentemente um motivo surpreendente pelo qual RPGs isométricos clássicos, como Baldur’s Gate, Icewind Dale e Planescape: Torment, praticamente desapareceram do mercado. Segundo ele, os varejistas físicos simplesmente decidiram que ninguém mais queria comprá-los. Essa declaração ocorreu durante seu discurso de abertura na GCAP 2025, evento realizado em Melbourne, na Austrália.

“A razão pela qual paramos de fazer jogos com a Infinity Engine foi porque os varejistas nos disseram que ninguém queria comprá-los”, explicou Sawyer. Ele ainda acrescentou, arrancando risadas da plateia: “Perguntamos se podíamos ver a pesquisa e eles basicamente nos disseram para confiar neles.”

A importância da Infinity Engine

Além disso, a Infinity Engine foi responsável por muitos RPGs isométricos icônicos do final dos anos 1990 e início dos anos 2000, pois adaptava as mecânicas de Dungeons & Dragons para experiências digitais. Esses jogos permitiram que jogadores vivenciassem aventuras no estilo D&D, especialmente para aqueles que não tinham acesso a mestres de jogo qualificados. Dessa forma, a Engine se tornou um marco do gênero.

O poder dos varejistas físicos

Na época, o cenário da indústria era completamente diferente. Como resultado, os varejistas físicos detinham enorme poder sobre os desenvolvedores. Caso uma loja decidisse não estocar um jogo, praticamente não havia alternativas de venda. Além disso, questões como espaço nas prateleiras e displays faziam com que os lojistas fossem extremamente seletivos, priorizando apenas produtos que maximizassem seus lucros.

Além disso, em alguns casos, as lojas chegavam a forçar as empresas a recomprar jogos que não vendiam bem, aumentando ainda mais sua influência. Assim, os varejistas moldavam o mercado segundo seus próprios interesses, nem sempre alinhados com os consumidores ou desenvolvedores.

A revolução da distribuição digital

Hoje, com a distribuição digital, o cenário mudou drasticamente. Portanto, desenvolvedores de todos os tamanhos agora têm muito mais autonomia. Embora não haja garantia de vendas, ao menos é possível disponibilizar um jogo em plataformas como Steam, permitindo que os consumidores o descubram e comprem sem depender de lojas físicas.

Curiosamente, o gênero voltou a brilhar. Prova disso é o sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, que recuperou e modernizou a fórmula clássica rejeitada pelos varejistas no passado. Dessa forma, os RPGs isométricos mostraram que seu legado estava longe de desaparecer.

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