Kiln destaca batalhas 4v4, confirma estreia no Game Pass e abre beta em março
Antes de mais nada, a Kiln, novo projeto da Double Fine, ganhou um vídeo inédito de gameplay que, acima de tudo, enfatiza confrontos intensos no formato 4 contra 4. Além disso, o estúdio confirmou que o jogo chegará ao Xbox Game Pass já no lançamento. Ao mesmo tempo, a equipe abriu inscrições para uma fase beta prevista para março. Enquanto isso, a estreia completa segue programada para PC, PS5 e Xbox Series S|X ainda este ano.
Beta em março amplia acesso antecipado
Primeiramente, os interessados podem se inscrever diretamente no site oficial da Double Fine. Dessa forma, garantem a oportunidade de testar o título antes do lançamento oficial. Em seguida, durante o mês de março, a equipe realizará a fase de testes, que servirá, sobretudo, para coletar feedback da comunidade.
Além disso, a beta permitirá avaliar o balanceamento dos personagens e, consequentemente, ajustar habilidades e estratégias. Por outro lado, os jogadores poderão experimentar as mecânicas competitivas em primeira mão. Assim, o estúdio conseguirá refinar o desempenho geral do jogo com base em dados reais de partidas online.
Origem criativa nas Amnesia Fortnights
Anteriormente, a ideia de Kiln surgiu durante uma das Amnesia Fortnights, iniciativas internas da Double Fine voltadas à experimentação de novos conceitos. Nesse contexto, a equipe desenvolveu um protótipo que, posteriormente, evoluiu para um projeto completo.
Desde o início, o diferencial esteve na mecânica de criação de personagens. Em vez de escolher heróis pré-definidos, o jogador molda o próprio lutador em um torno de oleiro. Dessa maneira, cada detalhe da forma influencia atributos, mobilidade e estilo de combate. Portanto, a etapa de criação deixa de ser apenas estética e passa a impactar diretamente a estratégia.
Gameplay evidencia estratégia e interação no mapa
No vídeo divulgado, a partida ocorre na Athena War Room, um mapa com corredores de diferentes larguras. Assim, personagens menores e mais ágeis conseguem se deslocar com maior facilidade. Em contrapartida, modelos maiores podem oferecer vantagens em confrontos diretos.
Além disso, o cenário inclui elementos interativos que ampliam as possibilidades táticas. Por exemplo, esponjas espalhadas pelo mapa podem ser embebidas em água e, posteriormente, utilizadas para bloquear caminhos dos adversários. Com isso, as equipes precisam pensar não apenas no combate, mas também no controle de território.
Por fim, Kiln combina personalização profunda, estratégia coletiva e mapas dinâmicos. Dessa forma, o jogo transforma a criação do personagem em parte essencial da preparação para as batalhas, enquanto incentiva cooperação constante entre os membros da equipe.