Kingdom Come: Deliverance 2 quase adotou mecânica de GTA: San Andreas
Kingdom Come: Deliverance 2 quase teve mecânica inspirada em GTA: San Andreas
Recentemente, a Warhorse Studios revelou que Kingdom Come: Deliverance 2 quase incluiu um sistema inovador que permitiria ao protagonista, Henry, alterar seu físico de forma dinâmica. De fato, essa ideia foi diretamente inspirada na famosa mecânica de mudança corporal presente em GTA: San Andreas. Durante uma entrevista concedida por Martin Klíma, cofundador do estúdio e produtor executivo do RPG medieval, ele explicou em detalhes como o recurso funcionaria.
Transformação física baseada em hábitos alimentares
Segundo Klíma, a proposta era que Henry pudesse ganhar ou perder peso dependendo de sua alimentação dentro do jogo. Assim, assim como CJ em San Andreas podia engordar ou se tornar mais musculoso, Henry teria seu corpo modificado conforme suas escolhas alimentares. Dessa forma, a intenção era adicionar uma camada extra de realismo à experiência, tornando cada decisão do jogador mais significativa e perceptível.
Além disso, o recurso não se limitava apenas a mudanças visuais. Na verdade, essas alterações afetariam diretamente a jogabilidade, uma vez que certas armaduras e roupas poderiam não servir mais ou precisariam ser ajustadas conforme o físico de Henry mudasse. Portanto, o sistema criaria um ciclo constante de adaptação para o jogador, exigindo atenção não apenas ao combate ou às missões, mas também ao corpo do protagonista.
Impacto na jogabilidade e no inventário
Conforme detalhou Klíma, o jogador precisaria adaptar constantemente o guarda-roupa de Henry. “Quando você comia, basicamente, você engordava, e aquela roupa que você tinha no inventário de repente passa a servir, enquanto as roupas que você usava antes deixam de servir, porque agora você está gordo demais. Ou então você faz dieta e passa pelo mesmo processo, só que ao contrário”, explicou ele.
Portanto, cada escolha alimentar teria consequências tangíveis, tornando a experiência mais imersiva, embora potencialmente complexa. Além disso, o recurso exigiria que os jogadores pensassem estrategicamente sobre como equilibrar alimentação, equipamentos e estilo de jogo.
Por que a mecânica foi descartada
Apesar do grande potencial, a equipe decidiu abandonar a ideia. Klíma ressaltou que a implementação exigiria muito esforço e poderia frustrar os jogadores: “Era muito estranho, muito trabalho e não resultava em algo especialmente divertido”. Além disso, considerando que o jogo já contava com sistemas de vestimenta e armaduras bastante detalhados, adicionar essa camada extra de complexidade poderia comprometer a experiência geral do RPG.
Considerações finais
Embora a mecânica nunca tenha sido incluída, a revelação evidencia a ambição e dedicação da Warhorse Studios. Assim, mesmo que nem todas as ideias chegassem ao jogo final, o estúdio buscava constantemente inovar e oferecer experiências mais realistas e imersivas aos jogadores, mostrando que cada detalhe poderia impactar diretamente a forma como Henry interagia com o mundo medieval ao seu redor.










