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Larian responde a críticas e garante: IA não substituirá artistas

Divinity

Larian Studios esclarece uso de IA após críticas da comunidade

O debate sobre inteligência artificial generativa voltou a ganhar destaque na indústria de games, especialmente envolvendo a Larian Studios. Recentemente, declarações de Swen Vincke, CEO do estúdio, sobre o uso da tecnologia nas fases iniciais de desenvolvimento de Divinity, causaram controvérsia nas redes sociais. Consequentemente, o executivo decidiu esclarecer publicamente a posição da empresa, buscando evitar mal-entendidos.

IA como ferramenta de apoio, não substituição

De acordo com Vincke, a IA está sendo utilizada apenas como ferramenta de apoio criativo, contribuindo para a exploração de ideias, a organização de apresentações e a criação de rascunhos visuais e textos temporários. Além disso, ele enfatizou que nenhum conteúdo gerado por IA será incluído na versão final do jogo. Por outro lado, ressaltou que o uso da tecnologia foi discutido internamente com a equipe, garantindo transparência e alinhamento.

Artistas humanos continuam no centro da criação

A repercussão negativa levou Vincke a reforçar publicamente que a Larian não pretende substituir artistas por IA. Atualmente, o estúdio conta com mais de 70 profissionais de arte, incluindo mais de 20 dedicados exclusivamente à concept art, e continua contratando novos talentos, fortalecendo ainda mais suas equipes criativas.

Ademais, Vincke explicou que houve uma interpretação equivocada de suas falas. Ele destacou que a criação das artes conceituais finais permanece exclusivamente responsabilidade dos artistas humanos. A IA, nesse contexto, funciona apenas como referência inicial, semelhante a pesquisas em livros, bancos de imagens ou na internet, sendo descartada nas etapas seguintes do processo criativo.

Valorização do talento artístico e fluxo de trabalho

Além disso, o CEO ressaltou que os profissionais da Larian são valorizados pelo talento artístico, e não pela capacidade de replicar sugestões automatizadas. A proposta é que a tecnologia facilite tarefas iniciais, tornando o fluxo de trabalho mais eficiente sem comprometer a criatividade.

Em declarações adicionais, Vincke assegurou que a Larian não pretende lançar jogos com conteúdo gerado por IA, nem reduzir equipes para dar lugar à tecnologia. Portanto, o foco do estúdio permanece em melhorar as condições de trabalho, ao mesmo tempo em que participa de forma responsável do debate sobre IA na indústria.

Contexto da indústria de games

O caso da Larian reflete um cenário mais amplo da indústria. De fato, o uso de IA generativa em jogos tem crescido rapidamente, gerando preocupações sobre o impacto no mercado de trabalho e a originalidade artística. Além do mais, dados recentes indicam que o número de jogos no Steam que declaram utilizar tecnologia de IA aumentou significativamente no último ano, demonstrando que o tema continuará em evidência por bastante tempo.

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