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League of Legends pode tornar o cérebro “mais eficiente”, aponta estudo

League of Legends - Capa

League of Legends pode melhorar a eficiência do cérebro, aponta estudo

League of Legends não é apenas um dos jogos mais populares do mundo há mais de uma década. Além disso, uma nova pesquisa sugere que ele também pode influenciar positivamente a eficiência do cérebro, especialmente em habilidades ligadas à atenção, tomada de decisão e processamento rápido de informações.

Estudo compara LoL com jogo de cartas

Pesquisadores da Universidade de Ciência e Tecnologia Eletrônica da China conduziram um estudo publicado na revista científica Brain Sciences. Durante cinco meses, 68 estudantes foram divididos em dois grupos: um deles jogou League of Legends, enquanto o outro participou de partidas de Sanguosha, um jogo de cartas bastante popular na China.

Ao longo do experimento, os cientistas observaram diferenças significativas entre os dois grupos. Em primeiro lugar, os jogadores de LoL apresentaram melhor desempenho em tarefas que exigiam o rastreamento de múltiplos alvos ao mesmo tempo. Além disso, também se destacaram na avaliação rápida de cenários complexos, algo essencial dentro do próprio jogo. Por outro lado, o grupo do jogo de cartas apresentou ganhos mais limitados nessas mesmas métricas.

Atividade cerebral e eficiência cognitiva

Para aprofundar a análise, os pesquisadores utilizaram eletroencefalograma para medir a atividade cerebral dos participantes. De maneira geral, os resultados mostraram que o grupo que jogou League of Legends desenvolveu redes neurais mais eficientes em comparação ao grupo que jogou cartas.

Consequentemente, isso sugere que jogos com alta demanda de atenção e resposta rápida podem estimular diferentes áreas do cérebro de forma mais intensa. No entanto, o ponto mais relevante do estudo foi a durabilidade desses efeitos. Mesmo dez semanas após o fim das sessões, as melhorias cognitivas ainda eram observadas, o que indica um impacto prolongado e consistente.

O papel de League of Legends no cenário dos games

Lançado em 2009, League of Legends é um jogo gratuito de estratégia em tempo real no formato MOBA, no qual duas equipes de cinco jogadores competem para destruir o nexo adversário. Ao longo dos anos, o título se consolidou como um dos pilares dos esportes eletrônicos e, além disso, ampliou sua relevância cultural.

Nesse sentido, a Riot Games expandiu o universo do jogo para outras mídias, incluindo a série Arcane e novos títulos ambientados no mesmo mundo. Assim, o impacto da franquia ultrapassou o ambiente competitivo e alcançou também o entretenimento mainstream.

Impactos e debate científico

Por fim, o estudo contribui para o debate crescente sobre os efeitos dos videogames no desenvolvimento cognitivo. Embora League of Legends seja frequentemente associado ao estresse competitivo, os resultados indicam, por outro lado, que ele também pode estar ligado a melhorias em funções cerebrais específicas. Portanto, isso reforça a ideia de que jogos digitais, quando analisados cientificamente, podem apresentar benefícios além do entretenimento.

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