News Notícias

Líder da Rockstar elogia Larian por deixar Baldur’s Gate e focar em seu maior sucesso

Baldur’s Gate III

Larian Studios abandona Baldur’s Gate para criar algo próprio

Resident Evil RequiemCrimson DesertSilent Hill FGhost Of YoteiBorderlands 4

Para muitos fãs, foi uma grande surpresa quando a Larian Studios anunciou que não continuaria trabalhando com a licença de Dungeons & Dragons, mesmo após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3. No entanto, os motivos do estúdio eram claros: voltar a trabalhar em outro projeto de Dungeons & Dragons significaria submeter-se novamente à supervisão da Wizards of the Coast e da Hasbro, empresa controladora da licença. Por isso, os criativos da Larian decidiram investir em algo totalmente original, dando origem ao universo de Divinity.

Inicialmente, a equipe chegou a começar um novo projeto dentro de Dungeons & Dragons, mas rapidamente perceberam que o conceito não despertava inspiração criativa. Assim, mesmo diante da perspectiva de um sucesso praticamente garantido com Baldur’s Gate 4, os desenvolvedores decidiram seguir seu próprio caminho, priorizando, acima de tudo, a liberdade artística.

O respeito da indústria

O ex-desenvolvedor principal da Rockstar, Obbe Vermeij, expressou seu respeito pela decisão da Larian. Em entrevista ao GamesHub, ele comentou:

“É muito legal ver a Larian Studios, que acabou de fazer Baldur’s Gate 3, dizendo: ‘Não estamos com vontade de fazer Baldur’s Gate 4. Vamos fazer outro jogo’. Isso é ótimo para eles. Entretanto, é uma jogada ousada. Não é óbvio. Além disso, é muito arriscado. Seria mais fácil continuar fazendo o que já se faz.”

Vermeij tem razão. De fato, muitos estúdios preferem apostar apenas em suas franquias mais populares, porque a continuidade de séries conhecidas oferece um retorno financeiro praticamente garantido. Um exemplo disso são os quatorze jogos lançados da série Assassin’s Creed, para você ter uma ideia.

O desafio de inovar em grandes estúdios

Tendo trabalhado em Grand Theft Auto 3, 4 e San Andreas, Vermeij conhece bem a pressão para repetir fórmulas de sucesso. Além disso, ele liderou projetos que nunca saíram do papel, justamente porque a Rockstar priorizava suas propriedades consolidadas.

“A realidade é que, se você tem um estúdio com um jogo de enorme sucesso, simplesmente não faz sentido fazer mudanças radicais. Portanto, quaisquer ideias malucas que vocês tenham, deveríamos incorporá-las ao GTA em vez de lançar um jogo completamente novo”, afirmou ele.

Atualmente, a Rockstar mantém uma rotação clara entre Red Dead Redemption e Grand Theft Auto, e dessa forma, o longo ciclo de desenvolvimento de jogos AAA garante que essa estratégia continue por algum tempo.

Em resumo, a decisão da Larian demonstra coragem e visão, enquanto, por outro lado, a experiência de Vermeij evidencia como a indústria de games lida com o sucesso e o risco de inovação.

✔Bora se inscrever no canal😉@guiadoed

Redes Sociais da Guia do ED:

Livepix:  @GUIA DO ED

Cat QuestPagina Principal:  guiado_ed

Cat QuestPagina do Facebook:  guiadoed

Cat Quest Grupo do WhatsApp:  Guia do ED

Cat QuestPagina Principal:  Guia do ED

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Você Pode Gostar

News Notícias Playstation

Week 1 in Fortnite Challenges and more

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
News Notícias Playstation

Last Chance To Get Some Free PS4 Plus

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the