Marvel’s Spider-Man 2 voltou ao centro das atenções graças ao enorme sucesso de Homem-Aranha: Um Novo Dia nos cinemas. Desde a estreia do longa em 30 de julho, o título da Insomniac Games registrou uma forte aceleração nas vendas no PS5 e no Steam, arrecadando mais de US$ 11 milhões em menos de duas semanas.
Os dados foram divulgados por Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, que apontou um impacto direto da popularidade do novo filme sobre o desempenho comercial do jogo.
Filme impulsionou vendas e atraiu novos jogadores
De acordo com as estimativas apresentadas por Elliott, Marvel’s Spider-Man 2 vendeu aproximadamente 316 mil cópias adicionais após a chegada de Homem-Aranha: Um Novo Dia aos cinemas. Desse total, cerca de 20% das vendas no PS5 ocorreram em formato físico, um número significativo em um mercado cada vez mais dominado pelo digital.
Além disso, o alcance do jogo foi ainda maior graças ao PlayStation Plus. Segundo o analista, outros 274 mil jogadores experimentaram Marvel’s Spider-Man 2 pela primeira vez por meio do serviço de assinatura da Sony, ampliando consideravelmente a base de usuários ativos.
The new Spidey movie has given a massive lift to Spider-Man 2 on PS5 and Steam (@alineaanalytics estimates)
— Rhys Elliott (@superhys) August 10, 2026
So far, Spider-Man 2 has sold another 316K copies since Brand New Day hit cinemas on 30 July, generating $11M+ across PS5 and Steam in under two weeks. About 20% of the… pic.twitter.com/iQsGHMPtZ9
“O novo filme do Homem-Aranha deu um grande impulso às vendas de Spider-Man 2 no PS5 e no Steam. Até o momento, Spider-Man 2 vendeu mais 316 mil cópias desde que Um Novo Dia chegou aos cinemas em 30 de julho, gerando mais de US$ 11 milhões no PS5 e no Steam em menos de duas semanas”, afirmou Elliott.
Engajamento disparou após a estreia do longa
O impacto não ficou restrito às vendas. O analista revelou que Marvel’s Spider-Man 2 alcançou cerca de 1 milhão de usuários ativos diários em um único fim de semana, um resultado extremamente raro para um jogo lançado há quase três anos.
Segundo Elliott, o pico de atividade foi aproximadamente 2,6 vezes maior do que o engajamento diário registrado antes da estreia do filme. O dado demonstra como adaptações cinematográficas de sucesso podem reacender o interesse por jogos já estabelecidos no mercado.
Atualmente, Marvel’s Spider-Man 2 já ultrapassou 18,2 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, sendo que mais de 92% das vendas ocorreram no PS5. Com isso, a receita total do título já supera a impressionante marca de US$ 1,2 bilhão desde o lançamento.
Um exemplo de sinergia entre cinema e games
Embora promoções e descontos tenham contribuído para o crescimento recente, Elliott acredita que o principal responsável pelos resultados foi o entusiasmo gerado pelo filme.
Para o especialista, o caso de Marvel’s Spider-Man 2 serve como um exemplo valioso de como produções cinematográficas e jogos podem se beneficiar mutuamente, mesmo quando não existe uma estratégia conjunta planejada desde o início.
No entanto, ele destaca que alinhar lançamentos desse porte está longe de ser simples.
“Os ciclos de desenvolvimento de filmes e, principalmente, de jogos são notoriamente imprevisíveis, e sincronizar duas produções de vários anos e centenas de milhões de dólares para que estreem juntas é um pesadelo logístico. Mas, para o pequeno grupo de editoras que produz filmes e jogos com a mesma propriedade intelectual, certamente vale a pena tentar.”
Com Homem-Aranha: Um Novo Dia consolidado entre os maiores sucessos de bilheteria de 2026, tudo indica que o efeito positivo sobre Marvel’s Spider-Man 2 continuará nas próximas semanas. O caso reforça uma questão importante para a indústria: será que estúdios e editoras começarão a explorar essa sinergia de forma estratégica, ou fenômenos como esse continuarão acontecendo apenas por coincidência?

