Marvel’s Wolverine será uma experiência totalmente focada em narrativa e ação linear, e essa escolha da Insomniac Games foi feita desde os primeiros estágios de desenvolvimento. Durante entrevista ao IGN, o diretor Mike Daly revelou que o estúdio nunca considerou transformar o jogo em um mundo aberto, pois acredita que uma aventura guiada representa melhor a essência de Logan e sua trajetória nos quadrinhos.
Ao buscar a melhor forma de adaptar o personagem para os videogames, a equipe analisou os elementos que definem Wolverine dentro do universo Marvel. Segundo Daly, Logan é um herói marcado por viagens constantes, mistérios envolvendo seu passado e uma necessidade permanente de seguir pistas que o levam para diferentes partes do mundo. Por isso, a Insomniac optou por construir uma campanha global, levando os jogadores por diversos cenários ao longo da história.
De acordo com o diretor, Wolverine não é um personagem ligado a uma única cidade ou região por longos períodos. Em vez disso, sua jornada o coloca em constante movimento, permitindo que a narrativa explore diferentes culturas, ambientes e conflitos. Essa abordagem também abre espaço para uma maior variedade de situações de gameplay, algo que a equipe considera fundamental para manter a experiência dinâmica do início ao fim.
Uma campanha com ritmo de HQ
A proposta da Insomniac é entregar uma aventura com o mesmo ritmo encontrado nas histórias em quadrinhos do personagem. Daly descreve a campanha como uma verdadeira montanha-russa narrativa, repleta de eventos importantes, reviravoltas e momentos marcantes que conduzem o jogador continuamente para o próximo capítulo da trama.
Ao longo da jornada, Logan seguirá pistas relacionadas ao seu passado e enfrentará desafios espalhados por diferentes regiões do planeta. Embora a progressão seja linear, os jogadores terão liberdade para decidir como abordar muitos dos objetivos. Será possível agir de forma furtiva, explorar caminhos alternativos ou partir diretamente para o combate, aproveitando toda a brutalidade característica do mutante.
Exploração opcional e variedade de gameplay
Mesmo sem adotar uma estrutura de mundo aberto, Marvel’s Wolverine contará com áreas repletas de conteúdo opcional. Os jogadores poderão explorar cenários em busca de colecionáveis, descobrir segredos escondidos e encontrar pequenas atividades complementares durante a campanha.
A mudança constante de localização também foi planejada para oferecer experiências distintas em cada etapa da aventura. Alguns trechos darão maior destaque à exploração e travessia, enquanto outros focarão em investigação, interação com personagens ou confrontos intensos contra inimigos.
Segundo Daly, a Insomniac nunca teve interesse em criar um sandbox tradicional para o projeto. O objetivo sempre foi entregar uma aventura single-player linear, intensa e envolvente, com missões cuidadosamente estruturadas para manter o ritmo da narrativa em alta durante toda a campanha.
Marvel’s Wolverine será lançado exclusivamente para PS5 em 15 de setembro.

