A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine contará com uma opção para desativar o gore (violência gráfica) nas configurações. A revelação surgiu durante uma entrevista do diretor Mike Daly ao IGN, logo após a exibição do mais recente trailer de gameplay no State of Play da Sony.
Desde então, os trailers já deixavam evidente que o jogo não seria voltado para públicos mais sensíveis. Afinal, as cenas exibidas incluem desmembramentos e ataques brutais, reforçando o tom mais agressivo da experiência. Ainda assim, para quem prefere uma abordagem menos intensa, a opção de desativar o gore estará disponível desde o lançamento, funcionando como um importante recurso de acessibilidade.
Além disso, Mike Daly explicou que a escolha por um alto nível de violência não aconteceu por acaso. Pelo contrário, ela reflete décadas de construção do personagem nas HQs. Segundo o diretor, ao analisar a trajetória do Wolverine, ficou claro que a brutalidade sempre foi um elemento essencial de sua identidade.
Por outro lado, o estúdio também reconhece que esse tipo de abordagem não agrada a todos. Justamente por isso, a equipe decidiu implementar uma alternativa que permite suavizar a experiência. Dessa forma, o recurso atua de maneira seletiva, reduzindo ou removendo elementos como sangue e mutilações, sem comprometer totalmente a jogabilidade. Assim, jogadores que preferem evitar esse tipo de conteúdo ainda poderão aproveitar a narrativa e a ação.
Enquanto isso, a classificação indicativa reforça esse posicionamento mais maduro. Diferente de outros títulos da Marvel desenvolvidos pela Insomniac, o jogo recebeu classificação M pelo ESRB e 18+ pelo PEGI. Em contrapartida, Marvel’s Spider-Man 2 foi classificado como T pelo ESRB e PEGI 16, evidenciando uma diferença significativa de tom entre as produções.
Por fim, Marvel’s Wolverine tem lançamento marcado para 15 de setembro de 2026, chegando exclusivamente ao PlayStation 5.

