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MercurySteam, criadora de Metroid Dread e Blades of Fire, é acusada de práticas de crunch

Metroid Dread

MercurySteam enfrenta acusações de crunch e más condições de trabalho

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A MercurySteam, estúdio responsável pelo aclamado Metroid Dread e pelo recente Blades of Fire, está atualmente sob sérias acusações de práticas de crunch e condições de trabalho questionáveis. De acordo com uma investigação da publicação espanhola 3DJuegos, funcionários atuais e ex-funcionários revelaram que horas extras obrigatórias e uma cultura de trabalho excessivo se tornaram a norma, levantando preocupações significativas sobre o ambiente laboral.

O surgimento do “Distribucion Irregular de la Jornada” (DIJ)

Além disso, segundo os relatos, os problemas começaram antes mesmo do lançamento de Blades of Fire, quando a empresa implementou um novo cronograma chamado Distribucion Irregular de la Jornada (DIJ), ou Distribuição Irregular da Jornada. Este sistema impunha jornadas de 10 horas diárias para determinadas equipes, substituindo os turnos regulares de 8 horas. No entanto, a compensação por essas horas extras nunca foi claramente estabelecida, gerando confusão e descontentamento.

Um funcionário entrevistado afirmou:
“No início, disseram que as horas extras eram completamente obrigatórias, sem distinguir entre as horas DIJ e as novas, e falaram sobre a necessidade de horas extras como se estivéssemos em uma crise. Usaram linguagem exagerada para descrever a situação da empresa.”

Curiosamente, quando questionado, o departamento de RH da MercurySteam admitiu que essas horas não eram realmente obrigatórias, contradizendo a comunicação inicial. Além disso, não havia documentação formal sobre o DIJ; as diretrizes eram transmitidas verbalmente pela gerência, e nem todas as equipes foram afetadas da mesma forma.

Crunch intensificado após Blades of Fire

De forma ainda mais preocupante, a situação piorou depois que Blades of Fire não atingiu as expectativas de vendas. A própria publicadora declarou publicamente que o título havia performado abaixo do esperado. Consequentemente, equipes que já trabalhavam intensamente para finalizar o jogo viram o crunch se tornar constante, transformando-se em um estado permanente para muitos desenvolvedores.

Além disso, em agosto de 2025, a MercurySteam iniciou demissões, reduzindo significativamente algumas equipes. Por outro lado, outros departamentos continuaram contratando normalmente, seguindo um padrão de tratamento desigual. Fontes internas também revelam que a comunicação entre funcionários foi severamente limitada, com chats não relacionados ao trabalho sendo bloqueados e até divisórias físicas instaladas no escritório.

Perspectivas e preocupações para o futuro

Apesar da moral baixa e do futuro incerto, relatos indicam que o estúdio continua em ritmo de crunch para seu próximo projeto, ainda não anunciado. Assim, essa situação levanta sérias questões sobre as práticas trabalhistas na indústria de games, especialmente em um estúdio responsável por títulos de alto perfil como Metroid Dread.

Portanto, enquanto a MercurySteam busca manter sua produtividade, os efeitos dessa cultura de trabalho intenso continuam a gerar preocupação entre especialistas e ex-funcionários.

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