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Modo clássico fica de fora de Assassin’s Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows ficará sem o modo Discovery Tour

Fim de uma tradição educativa da franquia

Se você acompanha a franquia Assassin’s Creed há algum tempo, provavelmente já conhece o Discovery Tour, um modo independente focado em conteúdo educacional. Presente em títulos anteriores, ele oferecia aos jogadores uma maneira “não violenta” de explorar os cenários e aprender sobre a história retratada nos jogos. No entanto, tudo indica que Assassin’s Creed Shadows vai quebrar essa tradição.

Segundo a Ubisoft, todas as informações históricas e educacionais agora estarão integradas diretamente na campanha principal. Como o jogo se passa no Japão feudal, a equipe afirma que os detalhes sobre a cultura, os eventos e as figuras históricas serão apresentados no decorrer da aventura. Dessa forma, não haverá um Discovery Tour separado na edição de 2025.

O que é o Discovery Tour?

Para quem nunca experimentou, o Discovery Tour foi introduzido em Assassin’s Creed Origins e, desde então, esteve presente também em Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Valhalla. Trata-se de um modo standalone — vendido separadamente ou incluído no próprio jogo — que transforma o mundo aberto em um espaço livre de combates e missões tradicionais, permitindo que os jogadores explorem cenários históricos com total liberdade.

Nele, é possível visitar locais icônicos, conhecer figuras históricas e, assim, entender melhor o contexto sociocultural da época retratada. Além disso, o recurso foi amplamente adotado por professores e instituições de ensino como uma ferramenta interativa, contribuindo significativamente para despertar o interesse pela história de forma imersiva e acessível.

Impactos da ausência no novo jogo

A Ubisoft confirmou, segundo relatos no Reddit, que Assassin’s Creed Shadows não terá o modo Discovery Tour. Embora os desenvolvedores mantenham a pesquisa histórica, eles a integraram ao gameplay tradicional, o que dificulta usar o jogo como ferramenta educacional. Além disso, a campanha principal inclui combates violentos, missões e áreas bloqueadas, tornando a experiência menos adequada para o ambiente escolar. Essa ausência muda significativamente a maneira como os jogadores usam a franquia fora do entretenimento.

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