O novo gameplay de Marvel’s Wolverine chamou atenção não apenas pela violência dos combates e pelo sistema de regeneração de Logan, mas também por um detalhe bastante curioso: mesmo depois de ser rasgado durante as batalhas, o traje do personagem consegue se reconstruir. Agora, a Insomniac Games explicou por que decidiu incluir esse recurso — e a justificativa é muito mais prática do que parece.
Em entrevista à IGN, o chefe de tecnologia da Insomniac, Mike Fitzgerald, e a diretora sênior de projeto, Jess Reiner-Reed, explicaram que a regeneração das roupas surgiu principalmente para resolver um problema visual. Afinal, considerando a quantidade de dano que Wolverine sofre durante os combates, manter todos os rasgos permanentemente faria com que Logan passasse boa parte da campanha praticamente vestido com trapos.
Segundo Fitzgerald, a equipe precisou encontrar um equilíbrio entre representar as consequências da violência e, ao mesmo tempo, preservar a aparência do personagem ao longo da aventura. Por isso, em determinados momentos, o traje é restaurado para evitar que Wolverine permaneça visualmente destruído durante grandes trechos do jogo.
Reiner-Reed revelou que versões anteriores do sistema deixavam Logan com as roupas rasgadas por tempo demais. Além de prejudicar a apresentação visual, isso também afetava a sensação de poder que a Insomniac queria transmitir enquanto o jogador controla o mutante.
“Acho que, principalmente, há algumas questões práticas envolvidas”, explicou Fitzgerald. “Não dá para jogar a maior parte do jogo vestindo apenas trapos no corpo. Então, buscamos o equilíbrio certo entre roupas que reflitam a jogabilidade e o combate brutal, e também os momentos certos para que elas se regenerem, proporcionando aquela sensação cinematográfica ideal do Wolverine.”
Wolverine terá danos visuais bastante detalhados
Apesar da regeneração do traje, isso não significa que a Insomniac tenha simplificado os efeitos de dano. Pelo contrário: o estúdio investiu bastante na forma como ferimentos, sangue e destruição das roupas são apresentados durante os combates.
Fitzgerald explicou que parte do sangue presente no jogo utiliza um sistema dinâmico de partículas, em vez de depender exclusivamente de efeitos visuais pré-renderizados. Dessa forma, o sangue pode atingir Logan, permanecer em seu corpo e até ser lavado quando o personagem entra na água, deixando diferentes marcas no ambiente.
“Investimos muito em como os danos são refletidos nele, em seu traje, nos inimigos e em seus trajes”, explicou Fitzgerald. “E então, conforme você os ataca, os respingos de sangue que saem deles são resultado de uma tecnologia de fluidos realmente interessante.”
O executivo também destacou que as partículas podem atingir o chão e permanecer no cenário. Além disso, quando Wolverine entra na água, o sangue acumulado em seu corpo é lavado e gera efeitos visuais específicos na superfície.
Esse nível de detalhe combina com o que a própria Insomniac já apresentou anteriormente. No material divulgado durante o State of Play de junho, o estúdio descreveu Marvel’s Wolverine como uma aventura single-player deliberadamente brutal, violenta e centrada em combates agressivos.
Regeneração será parte importante do combate
O dano sofrido por Logan também não será apenas um elemento cosmético. A regeneração está diretamente integrada ao sistema de combate e à experiência de jogar com Wolverine.
A barra de Fúria poderá ser utilizada para ativar o fator de cura, enquanto os ferimentos visíveis no corpo do personagem acompanharão seu estado de saúde. Dessa maneira, o jogador poderá observar visualmente o impacto dos ataques sofridos e acompanhar a recuperação de Logan durante a ação.
Em uma entrevista anterior, o diretor Mike Daly explicou que a equipe queria justamente permitir que os jogadores percebessem o dano no corpo de Wolverine e acompanhassem sua recuperação em tempo real. Assim, a regeneração não funciona apenas como uma mecânica de gameplay, mas também como uma forma de reforçar a identidade do personagem.
A Insomniac também preparou opções de acessibilidade para quem preferir uma experiência menos gráfica. Entre as configurações disponíveis estão opções relacionadas ao sangue dinâmico, desmembramento e à representação visual dos ferimentos e da regeneração no corpo de Logan.
Portanto, embora Wolverine seja capaz de se recuperar de ferimentos extremamente brutais, seu traje não possui necessariamente algum poder secreto. A decisão de fazê-lo se reconstruir serve principalmente para manter o equilíbrio entre realismo visual, espetáculo cinematográfico e praticidade durante a campanha.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.

