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Neil Newbon: Baldur’s Gate 3 nunca poderia ser feito por inteligência artificial

Baldur's Gate III

Neil Newbon critica o uso de inteligência artificial em Baldur’s Gate 3

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Neil Newbon, ator que interpreta Astarion em Baldur’s Gate 3, voltou a criticar o uso de inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. De fato, ele afirma que um título tão complexo e cheio de nuances humanas simplesmente não poderia ser criado por IA. Além disso, segundo Newbon, jogos como este dependem de criatividade, emoção e sutileza, elementos que nenhuma máquina consegue reproduzir plenamente.

Declarações durante sua série de gameplay

Durante a conclusão de sua série de 126 episódios no YouTube, na qual jogou o RPG na íntegra, Newbon expressou sua opinião de forma direta. Por isso, ele destacou:

“Este jogo nunca poderia ser feito por inteligência artificial. É muito interessante, sutil, maluco e cheio de emoção. É muito humano. Então sim, não há nenhuma maneira da IA criar algo assim.”

Portanto, essas palavras reforçam a visão do ator sobre o valor insubstituível da participação humana na criação de narrativas complexas, desenvolvimento de personagens e atuação.

Histórico de críticas à IA

Vale destacar que esta não é a primeira vez que Neil Newbon critica a tecnologia. De maneira consistente, ele já classificou a IA como algo que “não funciona muito bem”, “soa terrível” e, inclusive, “é uma droga”. Além disso, suas declarações mais contundentes reforçam que a inteligência artificial ainda está longe de substituir a criatividade humana.

Repercussão na indústria de jogos

O tema ganhou atenção especial no contexto de Baldur’s Gate 3 após a polêmica envolvendo a Larian Studios. Inicialmente, a empresa admitiu usar IA na criação de arte conceitual para Divinity, mas, devido à reação negativa dos fãs e profissionais, recuou rapidamente.

Limites da inteligência artificial

Embora algumas empresas já aceitem a automação para tarefas específicas, como organização de dados ou testes internos, a geração de roteiros, atuações e artes continua sendo ponto de debate. Por outro lado, Baldur’s Gate 3, vencedor de múltiplos prêmios de Jogo do Ano em 2023, mostra claramente que métodos tradicionais ainda são essenciais. Assim, reforça-se a importância da criatividade e da emoção humanas em jogos de grande impacto narrativo e emocional.

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