Netflix minimiza importância da Warner Bros. Games e considera divisão de jogos irrelevante
Netflix ignora valor da divisão de jogos da Warner Bros.
Recentemente, a tentativa da Netflix de adquirir a Warner Bros. ganhou um novo capítulo, que, ao mesmo tempo, se mostra curioso e preocupante para o setor de games. Durante uma reunião com investidores, o co-CEO Gregory Peters revelou que, na prática, a divisão de jogos da Warner não teve qualquer peso no valor que a gigante do streaming propôs. Em outras palavras, franquias como Hogwarts Legacy, Batman Arkham, Mortal Kombat e todos os jogos LEGO foram tratadas como se não acrescentassem absolutamente nada ao negócio, o que surpreendeu muitos analistas.
Games da Warner vistos como “pequenos”
De acordo com Peters, os jogos da Warner seriam “pequenos diante do grande escopo da companhia”. Contudo, essa declaração chama atenção porque, mesmo com as turbulências internas da Warner Bros. Games — incluindo fechamento de estúdios e quedas de desempenho de títulos como MultiVersus e Suicide Squad: Kill the Justice League — o braço de jogos ainda é responsável por alguns dos maiores sucessos da indústria. Por exemplo, Hogwarts Legacy, além de ser amplamente elogiado, tornou-se o jogo mais vendido de 2023 nos Estados Unidos, atingindo 34 milhões de unidades em apenas um ano.
Ainda assim, a Netflix não enxergou valor suficiente para incluir o setor em sua avaliação. Além disso, esse posicionamento surge após anos de tentativas frustradas de firmar presença em consoles e PCs. Atualmente, a estratégia da Netflix é focar exclusivamente em jogos mobile, o que explica, parcialmente, o pouco interesse em produções maiores e mais complexas.
Potencial ignorado para o ecossistema Netflix
Embora Peters tenha reconhecido que propriedades como Hogwarts Legacy possuem grande potencial dentro do ecossistema da Netflix, ele reforçou que esse uso não foi considerado no modelo financeiro do acordo.
Impacto para franquias e estúdios da Warner
Por outro lado, o cenário não anima quem torce por grandes lançamentos das franquias da Warner. Dessa forma, marcas como Batman Arkham, Shadow of Mordor ou projetos da Monolith tendem a permanecer paradas, enquanto personagens populares podem migrar para adaptações mais simples para celular. Além disso, para os estúdios que ainda resistem dentro da Warner Bros. Games, o futuro se mostra incerto, especialmente porque a prioridade não parece estar voltada para projetos ambiciosos.











