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“Ninguém se sente seguro”: fontes revelam clima de caos, medo e incerteza dentro do Xbox

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Os recentes cortes promovidos pela Microsoft na divisão Xbox deixaram um cenário de medo, incerteza e instabilidade entre os funcionários que permaneceram na empresa. Embora a companhia tenha apresentado a reestruturação como parte de uma estratégia para otimizar operações, relatos de fontes próximas à situação indicam que o impacto interno foi muito mais profundo do que o comunicado oficial sugeriu.

Um novo relatório publicado pelo Game Developer, baseado em depoimentos de profissionais diretamente afetados, revela um ambiente marcado por falta de comunicação, decisões abruptas e preocupações crescentes sobre o futuro de algumas das franquias mais importantes da marca Xbox.

Funcionários relatam clima de insegurança após demissões

Na semana passada, a Microsoft confirmou uma ampla reestruturação em sua divisão de games. Inicialmente, cerca de 1.600 funcionários foram desligados, enquanto outros 1.600 cortes estariam previstos para os próximos meses. No entanto, a empresa não esclareceu quais departamentos ou cargos serão afetados na próxima fase, aumentando a ansiedade dos colaboradores que permaneceram.

Segundo uma das fontes ouvidas pelo Game Developer, a sensação predominante dentro da companhia é de insegurança constante.

“Não sei como alguém que ainda trabalha no Xbox Studios pode se sentir seguro sabendo que outros 1.600 cortes estão por vir”, afirmou a fonte. Além disso, ela questionou se novas rodadas de demissões poderão ocorrer novamente em 2027, repetindo um padrão que vem se tornando frequente.

De acordo com os relatos, muitos funcionários passaram semanas sem receber informações claras sobre a situação. Isso aconteceu mesmo após reportagens indicarem que uma nova onda de demissões estava sendo preparada.

“Os superiores não sabiam ou não disseram nada. Ficou tudo por nossa conta, especulando, entrando em pânico e nos preocupando”, relatou outra pessoa.

Quando os cortes finalmente foram anunciados, os funcionários foram convocados para reuniões virtuais rápidas e unilaterais, sem espaço para perguntas ou esclarecimentos.

Situação na id Software gera forte repercussão

Entre os estúdios mais afetados está a id Software, conhecida por franquias como DOOM e pela criação da engine proprietária id Tech. Segundo o relatório, os funcionários impactados receberam apenas dez minutos de aviso antes da reunião que comunicou as demissões.

Como consequência, parte da equipe sequer conseguiu participar do encontro. Pouco depois, os acessos ao Slack, e-mails corporativos e sistemas internos foram imediatamente revogados, impedindo despedidas ou qualquer comunicação com colegas de trabalho.

Ao todo, a id Software perdeu 136 funcionários durante essa rodada de cortes. Embora o estúdio tenha declarado oficialmente que ainda possui “a equipe necessária para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos”, fontes internas apresentam uma visão bem diferente.

Segundo um dos relatos, profissionais essenciais para a manutenção e evolução da tecnologia interna foram dispensados.

“Eles acabaram de dispensar todas as pessoas que poderiam consertar, manter ou modificar a id Tech”, afirmou uma fonte. Além disso, o relatório aponta que aproximadamente 90% da equipe responsável pela supervisão de IA tradicional e sistemas de gameplay teria sido desligada.

Entre os demitidos está até mesmo um dos funcionários mais antigos da empresa, conhecido internamente como o “funcionário número 13”, que trabalhou ao lado dos fundadores John Carmack e John Romero durante os primeiros anos do estúdio.

A situação ganhou contornos ainda mais simbólicos porque os cortes ocorreram justamente na semana em que a id Software deveria celebrar o lançamento da expansão Revelation para DOOM: The Dark Ages.

Bethesda e outras equipes também sofrem impactos

Os desligamentos também atingiram diversas equipes da Bethesda e da ZeniMax Media. A Bethesda Game Studios, responsável por franquias de enorme relevância como The Elder Scrolls e Fallout, perdeu profissionais considerados fundamentais para seus projetos futuros.

“A Bethesda Game Studios perdeu muito talento essa semana”, afirmou uma fonte. “O Xbox diz que quer focar em suas franquias principais como Fallout e Elder Scrolls, mas isso vai ser mais difícil do que nunca agora.”

Para muitos funcionários, a principal preocupação não está apenas na redução de pessoal, mas na perda de décadas de experiência acumulada.

“O conhecimento institucional que foi ou será completamente perdido com a saída de profissionais da indústria de jogos é impressionante”, destacou uma das fontes. Segundo ela, aqueles que permaneceram precisarão lidar com consequências que poderão ser sentidas durante anos.

Estratégia do Xbox levanta questionamentos

Como parte da reestruturação, a Microsoft encerrou quatro estúdios e estaria negociando o fechamento de um quinto. Entre os nomes citados pelas fontes estão Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory e Undead Labs, enquanto a Arkane estaria em processo de negociação para uma possível saída.

A estratégia oficial da empresa é concentrar investimentos em suas propriedades intelectuais mais valiosas. Contudo, especialistas apontam que a tarefa se tornou cada vez mais complexa após as aquisições bilionárias da Bethesda e da Activision Blizzard, que ampliaram significativamente o número de franquias sob o guarda-chuva da Microsoft.

Nesse contexto, cresce o debate sobre qual direção o Xbox deve seguir nos próximos anos. O ex-chefe da PlayStation, Shawn Layden, resumiu o dilema de forma direta ao afirmar que a empresa precisará decidir se pretende atuar prioritariamente como uma grande publicadora multiplataforma ou continuar apostando em uma estratégia baseada em exclusivos.

 

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