Nintendo mobiliza equipe de elite, com Shigeru Miyamoto, para orientar estúdio de Mario’s Picross
Nintendo investe em equipe de elite para Mario’s Picross
A Nintendo levou extremamente a sério o desenvolvimento de Mario’s Picross para Game Boy. De fato, segundo uma recente entrevista, a empresa não apenas supervisionou o projeto, mas também enviou alguns de seus criadores mais renomados, incluindo o próprio Shigeru Miyamoto, para orientar diretamente o estúdio Jupiter, responsável pela adaptação do clássico puzzle para o portátil. Dessa forma, garantiu que cada detalhe fosse cuidadosamente analisado.
Colaboração próxima desde o início
Em conversa com a Famitsu, Makoto Nakayama, CEO da Jupiter, revelou que a Nintendo se envolveu profundamente no projeto desde o início. Além disso, Nakayama, que já havia trabalhado na Intelligent Systems, mantinha uma relação próxima com figuras-chave da Nintendo, como Satoru Iwata, Masahiro Sakurai e, naturalmente, Miyamoto. Portanto, essa conexão facilitou significativamente a colaboração entre as equipes, garantindo que o projeto fluísse de forma eficiente e integrada.
A escolha de Mario como protagonista
A parceria começou quando Nakayama sugeriu transformar enigmas de jornais em um videogame. Então, Miyamoto propôs usar Mario como protagonista, dando início a uma cooperação que Nakayama descreve como “perfeita”. Além disso, o projeto durou entre seis meses e um ano, permitindo que as equipes trabalhassem juntas sem comprometer grandes produções internas da Nintendo. Assim, conseguiu-se manter o equilíbrio entre qualidade e prazos.
Supervisão artística e treinamento especializado
Um dos destaques dessa colaboração foi a presença de Yoichi Kotabe, veterano artista da Nintendo, que supervisionou toda a parte artística do jogo. Kotabe, conhecido por trabalhos com Hayao Miyazaki, como Heidi e Nausicaä do Vale do Vento, além de contribuições em Pokémon X e Y e filmes da série, ensinou o diretor da Jupiter, Meguro, a desenhar Mario de forma fiel ao personagem. Dessa maneira, a identidade visual do jogo manteve-se autêntica e reconhecível.
Orientação direta de lendas dos games
Além disso, Nakayama recebeu treinamento pessoal de Miyamoto sobre a essência de Mario, enquanto Meguro também contou com a orientação de Tsunekazu Ishihara, figura central da franquia Pokémon, para aprender técnicas valiosas de design de jogos. Dessa forma, a troca de conhecimento entre veteranos e novos talentos contribuiu decisivamente para o sucesso do título.
Contexto histórico do desenvolvimento
Vale destacar que o desenvolvimento de Mario’s Picross começou logo após lançamentos como Mario is Missing e os jogos de Zelda para CD-i, projetos terceirizados que não agradaram o público. Assim, a Nintendo aproveitou a oportunidade para criar um título que unisse a tradição de Mario à expertise de um estúdio qualificado. Portanto, o resultado final foi um puzzle que conquistou jogadores e críticos, reforçando a reputação da franquia.











