News Nintendo Notícias

Nintendo mobiliza equipe de elite, com Shigeru Miyamoto, para orientar estúdio de Mario’s Picross

Nintendo

Nintendo investe em equipe de elite para Mario’s Picross

Sonic Racing CrossworldsSilent Hill FPokemon Legends Z-AGhost Of YoteiBorderlands 4Ea Sports Fc 26

A Nintendo levou extremamente a sério o desenvolvimento de Mario’s Picross para Game Boy. De fato, segundo uma recente entrevista, a empresa não apenas supervisionou o projeto, mas também enviou alguns de seus criadores mais renomados, incluindo o próprio Shigeru Miyamoto, para orientar diretamente o estúdio Jupiter, responsável pela adaptação do clássico puzzle para o portátil. Dessa forma, garantiu que cada detalhe fosse cuidadosamente analisado.

Colaboração próxima desde o início

Em conversa com a Famitsu, Makoto Nakayama, CEO da Jupiter, revelou que a Nintendo se envolveu profundamente no projeto desde o início. Além disso, Nakayama, que já havia trabalhado na Intelligent Systems, mantinha uma relação próxima com figuras-chave da Nintendo, como Satoru Iwata, Masahiro Sakurai e, naturalmente, Miyamoto. Portanto, essa conexão facilitou significativamente a colaboração entre as equipes, garantindo que o projeto fluísse de forma eficiente e integrada.

A escolha de Mario como protagonista

A parceria começou quando Nakayama sugeriu transformar enigmas de jornais em um videogame. Então, Miyamoto propôs usar Mario como protagonista, dando início a uma cooperação que Nakayama descreve como “perfeita”. Além disso, o projeto durou entre seis meses e um ano, permitindo que as equipes trabalhassem juntas sem comprometer grandes produções internas da Nintendo. Assim, conseguiu-se manter o equilíbrio entre qualidade e prazos.

Supervisão artística e treinamento especializado

Um dos destaques dessa colaboração foi a presença de Yoichi Kotabe, veterano artista da Nintendo, que supervisionou toda a parte artística do jogo. Kotabe, conhecido por trabalhos com Hayao Miyazaki, como Heidi e Nausicaä do Vale do Vento, além de contribuições em Pokémon X e Y e filmes da série, ensinou o diretor da Jupiter, Meguro, a desenhar Mario de forma fiel ao personagem. Dessa maneira, a identidade visual do jogo manteve-se autêntica e reconhecível.

Orientação direta de lendas dos games

Além disso, Nakayama recebeu treinamento pessoal de Miyamoto sobre a essência de Mario, enquanto Meguro também contou com a orientação de Tsunekazu Ishihara, figura central da franquia Pokémon, para aprender técnicas valiosas de design de jogos. Dessa forma, a troca de conhecimento entre veteranos e novos talentos contribuiu decisivamente para o sucesso do título.

Contexto histórico do desenvolvimento

Vale destacar que o desenvolvimento de Mario’s Picross começou logo após lançamentos como Mario is Missing e os jogos de Zelda para CD-i, projetos terceirizados que não agradaram o público. Assim, a Nintendo aproveitou a oportunidade para criar um título que unisse a tradição de Mario à expertise de um estúdio qualificado. Portanto, o resultado final foi um puzzle que conquistou jogadores e críticos, reforçando a reputação da franquia.

✔Bora se inscrever no canal😉@guiadoed

Redes Sociais da Guia do ED:

Livepix:  @GUIA DO ED

Cat QuestPagina Principal:  guiado_ed

Cat QuestPagina do Facebook:  guiadoed

Cat Quest Grupo do WhatsApp:  Guia do ED

Cat QuestPagina Principal:  Guia do ED

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Você Pode Gostar

News Notícias Playstation

Week 1 in Fortnite Challenges and more

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the
News Notícias Playstation

Last Chance To Get Some Free PS4 Plus

  • 1 de abril de 2018
Normally these kind of rumours are ignored, especially with such little noise coming from Sony. However, Thong correctly predicted the