Panorama do mercado japonês em 2025
Além disso, o mercado japonês de conteúdo atingiu um novo patamar em 2025 e consolidou um recorde histórico. Segundo pesquisa da Human Media divulgada em 9 de abril, o setor doméstico chegou a aproximadamente 15,86 trilhões de ienes, o que equivale a mais de US$ 99,7 bilhões. Consequentemente, o mercado registrou um crescimento de 4% em relação ao ano anterior e, ainda assim, manteve uma sequência positiva de expansão pelo sexto ano consecutivo desde 2020. Dessa forma, o desempenho reforça a força contínua da indústria de entretenimento no Japão, mesmo em um cenário global altamente competitivo.
Consoles retomam crescimento após queda
Nesse contexto, o segmento de consoles desempenhou um papel central nessa virada. Após isso, o mercado de jogos físicos para consoles voltou a crescer, depois de enfrentar uma retração em 2024, e passou a representar cerca de 17% de todo o setor de conteúdo do país. Paralelamente, dados da Kadokawa Game Linkage indicaram um avanço expressivo de 138,8% em relação ao ano anterior, considerando vendas de hardware e software físico. Além disso, esse segmento atingiu 418,13 bilhões de ienes, embora não inclua vendas digitais, DLCs ou microtransações, o que sugere, portanto, um volume ainda maior no mercado real.
Nintendo Switch 2 lidera expansão do setor
Nesse cenário, o lançamento do Nintendo Switch 2 impulsionou diretamente esse crescimento. Entre junho e o fim de 2025, o console vendeu cerca de 3,784 milhões de unidades apenas no Japão. Ao mesmo tempo, o Nintendo Switch original ainda manteve forte presença no mercado e, inclusive, adicionou mais 1,52 milhão de unidades vendidas no mesmo período. Assim, a Nintendo reforçou sua dominância no segmento e, consequentemente, estimulou a retomada do interesse por consoles físicos no país.
Jogos mais vendidos fortalecem franquias da Nintendo
Além disso, no setor de software, duas franquias dominaram as vendas físicas e sustentaram o desempenho do mercado. Mario Kart World liderou o ranking com 2,668 milhões de cópias vendidas, enquanto Pokémon Legends: Z-A ocupou a segunda posição com 2,534 milhões de unidades. Dessa forma, esses resultados reforçam o peso contínuo das franquias da Nintendo e, ao mesmo tempo, demonstram sua capacidade de manter alto engajamento do público japonês.
Expansão digital também acelera crescimento
Por outro lado, apesar do destaque dos consoles, outros segmentos também cresceram de forma significativa. O consumo de conteúdo digital, incluindo streaming de vídeo e música, além da publicidade online, registrou as maiores taxas de expansão dentro do mercado. Nesse sentido, juntos, esses setores ultrapassaram mais da metade de todo o valor do conteúdo doméstico japonês em 2025 e, portanto, evidenciam uma transformação estrutural no consumo de entretenimento no país.

