Lançamento promissor para Team NINJA
O lançamento de Nioh 3 começou de forma extremamente positiva para a Team NINJA. De fato, considerada uma das principais franquias do gênero souls-like, fora do universo FromSoftware, a série voltou aos holofotes com um novo capítulo que aposta em um mundo mais aberto, exploração detalhada e combates ainda mais intensos. Além disso, essas mudanças parecem ter agradado o público, pois, em menos de uma semana, o jogo já ultrapassou 700 mil cópias vendidas no PlayStation 5 e no Steam, gerando uma receita estimada em mais de US$ 50 milhões.
Um ponto importante é que a chegada simultânea ao PC marcou um feito inédito para a franquia, reforçando a estratégia da Team NINJA de atingir um público mais amplo. De fato, a distribuição de vendas mostrou equilíbrio: 56% das unidades foram vendidas no Steam, enquanto 44% ficaram no PS5. Assim, é possível perceber que a decisão de lançar o jogo em múltiplas plataformas foi bastante acertada, aumentando o alcance global do título.
China impulsiona o sucesso inicial
Além disso, o maior impulso para o sucesso inicial de Nioh 3 veio da China, que atualmente representa quase metade da base de jogadores da franquia, considerando Steam e PlayStation. Isso se deve, em grande parte, a uma campanha cuidadosamente planejada para a região, incluindo a participação do produtor Kohei Shibata em eventos como o ChinaJoy 2025.
Portanto, ao combinar os números da China, Japão e Taiwan, o título alcança cerca de dois terços da audiência total, demonstrando claramente como o mercado asiático é vital para a franquia. Além disso, essa presença reforça a importância de estratégias regionais focadas no público local, mostrando que não apenas a qualidade do jogo, mas também o marketing estratégico, influencia diretamente no sucesso.
Preço elevado gera críticas
No entanto, apesar do desempenho impressionante, o preço do jogo tem gerado críticas em diversos países. De fato, a desenvolvedora adotou uma tabela que nem sempre acompanha a realidade econômica de certos mercados. Por exemplo, no Brasil, a edição Deluxe custa R$626,90 na PSN, enquanto na Polônia o jogo figura entre os mais caros do mundo proporcionalmente. Já na Europa, o preço padrão de €80 também tem sido alvo de reclamações entre os jogadores.
Assim, mesmo com um lançamento forte e grande aceitação em mercados estratégicos, o valor elevado pode limitar o crescimento da base global. Portanto, para manter o sucesso em longo prazo, será essencial que a Team NINJA considere ajustes regionais nos preços, equilibrando receita e acessibilidade.

