No, I’m Not a Human ultrapassa 500 mil cópias e promete novidades sombrias
O estúdio Trioskaz anunciou que o aclamado jogo de terror psicológico No, I’m Not a Human ultrapassou 500 mil cópias vendidas desde o lançamento. O resultado representa um marco significativo para o estúdio independente e, ao mesmo tempo, reforça o impacto do título entre os fãs do gênero horror. Além disso, a desenvolvedora confirmou que novas atualizações e conteúdos estão em produção, o que certamente deve manter o interesse dos jogadores por mais tempo.
De acordo com o comunicado oficial, a equipe celebrou a conquista com entusiasmo. “É surreal pensar que tantas pessoas jogaram nosso título, criaram uma quantidade incrível de fan arts e discutiram o jogo online”, afirmou o estúdio. Por outro lado, a Trioskaz destacou um contraste curioso: embora o jogo explore o isolamento e a solidão, ele acabou gerando uma forte conexão entre os jogadores, que se uniram por meio da experiência compartilhada.
Ao mesmo tempo, a empresa ressaltou que parte do sucesso se deve ao feedback constante da comunidade, o que permitiu aprimorar o desempenho e ajustar detalhes da jogabilidade. Por isso, nas próximas semanas, o foco principal será corrigir erros técnicos e melhorar a qualidade de vida dentro do jogo, garantindo uma experiência mais fluida e imersiva.
Além disso, a Trioskaz confirmou a chegada de 12 novos “hóspedes”, personagens inspirados em apoiadores do Patreon, que desde o início acompanharam o desenvolvimento do projeto. Segundo o estúdio, essas adições prometem aumentar o suspense e aprofundar ainda mais o enredo.
Por fim, a Trioskaz afirmou que novas revelações estão a caminho, reforçando seu compromisso com os fãs e consolidando No, I’m Not a Human como um dos principais indies de terror da atualidade.

