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Obsidian indica que meta de lucro de 30% ainda influencia decisões do Xbox

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Meta de lucro de 30% ainda influencia decisões do Xbox, afirma Obsidian

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Recentemente, Feargus Urquhart, chefe da Obsidian Entertainment, trouxe novamente à tona a polêmica envolvendo a suposta meta de lucro de 30% da Microsoft. Na verdade, esse número já havia surgido em um relatório divulgado em outubro de 2025, que apontava a existência de um objetivo interno para atingir 30% de margem em toda a empresa, incluindo a divisão Xbox. No entanto, na época, a própria Microsoft negou publicamente que essa meta fosse real.

Em entrevista à Bloomberg, Urquhart comentou sobre Justin Britch e Marcus Morgan, executivos que ocupam cargos de liderança na Obsidian e que, possivelmente, poderão assumir o comando do estúdio no futuro. Segundo ele, lidar com expectativas financeiras rigorosas é um desafio constante. Assim, embora a Microsoft negue oficialmente, a margem de 30% ainda parece servir como referência em algumas discussões internas.

Como a pressão financeira afeta estratégias do Xbox

Além disso, o executivo indicou que essa pressão financeira já influenciou algumas decisões estratégicas do Xbox, incluindo a publicação de jogos em outras plataformas, como o PlayStation. No entanto, Urquhart ressaltou que, apesar dessas pressões, a Obsidian consegue operar com liberdade criativa, pois a Microsoft permite que o estúdio continue apostando em projetos experimentais e inovadores.

De fato, mesmo que a Obsidian dificilmente alcance a margem de 30%, a prioridade da Microsoft, segundo Urquhart, é valorizar a criatividade dos projetos, e não apenas o desempenho comercial. Por isso, embora existam metas financeiras, o estúdio ainda recebe suporte para desenvolver ideias ousadas que possam trazer inovação para o portfólio do Xbox.

Futuro da Obsidian e próximos lançamentos

Além disso, a entrevista abordou outros aspectos importantes sobre o futuro da Obsidian. Por exemplo, Urquhart confirmou que não há planos imediatos para um terceiro The Outer Worlds, e também compartilhou detalhes sobre o conceito original de Avowed. Igualmente importante, ele explicou a estratégia do estúdio para os próximos anos, reforçando que, mesmo sob metas financeiras rigorosas, a Obsidian mantém o foco na qualidade, inovação e diversidade de seus jogos.

Portanto, embora a meta de lucro de 30% continue sendo mencionada internamente, o equilíbrio entre liberdade criativa e resultados financeiros parece seguir sendo a prioridade tanto da Obsidian quanto do Xbox.

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