A histórica nota 99 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time no Metacritic está sendo questionada. Um novo vídeo publicado pelo canal Did You Know Gaming (DYKG) aponta possíveis falhas metodológicas no cálculo do agregador e argumenta que a pontuação correta do clássico da Nintendo seria 98, resultado suficiente para retirar o jogo do topo absoluto do ranking após décadas.
Segundo o canal, o problema não estaria relacionado à qualidade do título, considerado por muitos um dos maiores jogos de todos os tempos, mas sim à forma como o Metacritic reuniu e processou as avaliações publicadas na época do lançamento.
“O cálculo do metascore de Ocarina é profundamente falho”, afirma o vídeo. O DYKG destaca que não vê má-fé por parte do Metacritic, mas argumenta que erros ocorreram durante o processo de catalogação das análises antigas. Para o canal, isso comprometeria a legitimidade da posição histórica do jogo e até mesmo alguns recordes associados a ele.
As críticas ao cálculo do Metacritic
Fundado em 2001, o Metacritic reúne avaliações de diversos veículos especializados e converte as notas em uma média de 0 a 100. Como Ocarina of Time chegou ao Nintendo 64 em 1998, antes da criação da plataforma, foi necessário reconstruir retrospectivamente sua média a partir das análises publicadas naquele período.
Ao todo, o agregador catalogou 22 críticas contemporâneas, incluindo avaliações de publicações como IGN, Electric Playground e Famitsu, esta última responsável por conceder ao jogo uma das raríssimas notas perfeitas da revista japonesa.
No entanto, o DYKG afirma ter encontrado dois problemas principais. O primeiro envolve a seleção das fontes utilizadas. De acordo com a investigação, o Metacritic considerou avaliações máximas de revistas como EGM e GamePro, mas deixou de fora notas de veículos como Game Informer e Nintendo Power. Esta última, inclusive, atribuiu nota 95 ao jogo.
O canal argumenta que essas publicações são reconhecidas pelo próprio Metacritic em diversos outros títulos, incluindo diferentes jogos da série The Legend of Zelda. Além disso, também foram identificadas inconsistências semelhantes envolvendo blogs e veículos especializados da época.
Fontes questionáveis também entram na discussão
Outro ponto levantado pela investigação diz respeito à inclusão de conteúdos considerados inadequados para o cálculo da média. Segundo o DYKG, algumas referências utilizadas pelo Metacritic não apresentam notas numéricas claras, limitando-se a descrever o jogo como “perfeito”.
Além disso, o canal afirma que determinadas retrospectivas publicadas anos após o lançamento original teriam sido consideradas na composição da nota, algo que normalmente não faz parte dos critérios utilizados pelo agregador para análises contemporâneas.
Uma diferença mínima que mudaria a história
Após revisar as avaliações e aplicar os critérios que considera mais consistentes, o DYKG concluiu que Ocarina of Time deveria possuir um metascore de 97,6, valor que seria arredondado para 98 seguindo as regras adotadas pelo próprio Metacritic.
Embora a diferença seja de apenas um ponto, o impacto seria significativo. Nesse cenário, o clássico da Nintendo deixaria de ocupar sozinho a liderança do ranking histórico do site e passaria a dividir posição com títulos como Grand Theft Auto IV, Super Mario Galaxy 2 e Soulcalibur.
Para verificar se o mesmo problema afetava outros jogos lançados antes da criação do Metacritic, o canal também analisou o caso de Soulcalibur. No entanto, após revisar as avaliações disponíveis, concluiu que a nota do clássico da Namco permaneceria inalterada.
Vale destacar que o Metacritic continua sendo uma das principais referências da indústria de games. Suas médias já foram utilizadas por empresas para determinar bônus de desenvolvedores e também servem como base para diversos recordes reconhecidos pelo Guinness World Records. Ainda assim, a investigação do DYKG reacende o debate sobre a precisão dos critérios usados para avaliar jogos lançados antes da existência do agregador.

