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Onimusha: Way of the Sword abandona linearidade e transforma Kyoto em um vasto mundo de exploração

Onimusha: Way of the Sword

A CAPCOM confirmou que Onimusha: Way of the Sword terá uma estrutura mais aberta do que as primeiras demonstrações indicavam. Embora o novo capítulo não siga o modelo de mundo aberto, os jogadores poderão explorar amplas regiões de Kyoto, participar de atividades opcionais, conversar com NPCs e enfrentar desafios escondidos fora da rota principal.

A novidade surgiu após uma nova apresentação exclusiva para a imprensa. Diferente da demo disponibilizada ao público, a versão exibida mostrou áreas mais extensas da cidade, com ruas, construções acessíveis e múltiplos caminhos de exploração. Segundo a PC Gamer, algumas regiões funcionam como verdadeiros “setores abertos”, permitindo maior liberdade sem abandonar a progressão narrativa tradicional.

Robert Jones, da PC Gamer, destacou que o jogo vai muito além dos corredores vistos na demonstração inicial.

“Ao contrário da demo, hoje vi ambientes que não são tão fechados e lineares. Onimusha: Way of the Sword não é um jogo de mundo aberto, mas existem áreas onde uma boa parte de Kyoto está acessível para exploração.”

CAPCOM aposta em áreas amplas em vez de mundo aberto

A principal mudança está no tamanho dos cenários. Os jogos clássicos da franquia costumavam conduzir os jogadores por corredores, templos e salas interligadas, em uma estrutura semelhante aos primeiros Resident Evil. Agora, esse formato será combinado com regiões significativamente maiores.

Nessas áreas, haverá objetivos principais ligados à campanha, mas também caminhos alternativos que levam a missões secundárias, eventos opcionais e recompensas escondidas. Além disso, os jogadores poderão interagir com habitantes de Kyoto e descobrir chefes secretos espalhados pelo mapa.

Segundo o diretor Satoru Nihei, a intenção é aproveitar a rica história da antiga capital japonesa para enriquecer a experiência.

“Kyoto possui muitas lendas e histórias curiosas. Queremos que os jogadores possam explorar esse lado da cidade e descobrir seus encantos por meio das missões e personagens.”

Dessa forma, a CAPCOM parece apostar em uma abordagem semiaberta, oferecendo liberdade de exploração sem transformar o jogo em um gigantesco mapa repleto de marcadores. Como resultado, cada região terá um foco maior em narrativa, combate e descobertas.

Kyoto será palco de segredos, lendas e chefes ocultos

A cidade de Kyoto não servirá apenas como pano de fundo para a aventura. Pelo contrário, ela será uma parte importante da narrativa e da exploração.

Durante a Summer Game Fest, a demonstração já havia revelado ruas mais largas, edifícios acessíveis e NPCs espalhados pelos cenários. Agora, as novas informações indicam que haverá ainda mais conteúdo opcional, incluindo histórias paralelas e confrontos secretos contra inimigos poderosos.

Essa abordagem permite que a franquia mantenha seu ritmo característico enquanto oferece mais liberdade para quem deseja explorar cada canto do mapa.

Combate continua sendo o grande destaque

Apesar das novidades na exploração, o combate permanece como o principal pilar de Onimusha: Way of the Sword. Os jogadores controlarão Miyamoto Musashi, que utiliza uma poderosa Manopla Oni capaz de absorver almas dos Genma e conceder habilidades sobrenaturais.

O sistema de batalha combina ataques rápidos, esquivas, bloqueios, aparos e o clássico Issen, golpe crítico executado no instante exato em que o inimigo ataca.

Além disso, novas habilidades expandem as possibilidades de gameplay:

  • Oni Strength: rompe defesas inimigas e destrói obstáculos.
  • Oni Agility: permite atravessar certas barreiras e acessar áreas ocultas.
  • Parry e Deflect: aumentam as opções defensivas.
  • Oni Armament: amplia as capacidades ofensivas de Musashi.

A demonstração atualmente disponível permite experimentar boa parte dessas mecânicas em um trecho de aproximadamente 30 minutos, encerrado com um confronto contra Sasaki Ganryu no templo Kiyomizu-dera.

Dificuldade será mais equilibrada na versão final

Alguns jogadores criticaram a dificuldade da demo, principalmente porque Musashi já inicia a experiência com diversas habilidades desbloqueadas. Entretanto, Nihei explicou que a decisão foi tomada para apresentar rapidamente as mecânicas principais.

Na versão completa, os poderes serão liberados gradualmente, enquanto os inimigos ficarão mais perigosos conforme a campanha avança. Inicialmente, o jogo contará com dois modos de dificuldade:

  • História
  • Ação

Segundo a CAPCOM, esse sistema garantirá uma curva de aprendizado mais natural e equilibrada.

Miyamoto Musashi terá rosto inspirado em uma lenda do cinema japonês

Outro detalhe que chamou atenção é a escolha do modelo facial de Musashi. O protagonista foi inspirado em Toshiro Mifune, ator japonês que se tornou um ícone mundial graças aos seus papéis em clássicos de samurai dirigidos por Akira Kurosawa.

A decisão reforça a proposta de apresentar um guerreiro experiente e imponente. A homenagem também segue uma tradição da franquia, que já utilizou celebridades japonesas como base para personagens em títulos anteriores.

O retorno de uma franquia após duas décadas

O lançamento marca o retorno de uma das séries mais importantes da era PlayStation 2. O primeiro Onimusha chegou ao mercado em 2001, misturando ação, terror e quebra-cabeças em uma versão sobrenatural do Japão feudal.

Já o último capítulo inédito da linha principal foi Onimusha: Dawn of Dreams, lançado em 2006. Isso significa que Way of the Sword chega cerca de 20 anos após o último grande lançamento da franquia.

A CAPCOM afirma que a nova aventura foi desenvolvida para funcionar de forma independente, permitindo que novos jogadores acompanhem a história sem conhecer os títulos anteriores ou a animação da Netflix.

Data de lançamento e plataformas

Onimusha: Way of the Sword será lançado em 4 de setembro de 2026 para:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series S|X
  • Nintendo Switch 2
  • PC (Steam e Epic Games Store)

Originalmente previsto para 25 de setembro, o jogo teve sua estreia antecipada em 21 dias, evitando a concorrência direta com outros grandes lançamentos do período.

Enquanto isso, a demo gratuita segue disponível nas plataformas, oferecendo uma prévia do início da campanha. No PC, os jogadores também podem utilizar uma ferramenta de benchmark para testar o desempenho antes da compra.

Requisitos de Onimusha: Way of the Sword no PC

Mínimos

  • Windows 11
  • Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 3 3100
  • 16 GB de RAM
  • GeForce GTX 1660 (6 GB) ou Radeon RX 5500 XT (8 GB)
  • DirectX 12
  • SSD com 50 GB livres

Recomendados

  • Windows 11
  • Intel Core i5-10400 ou AMD Ryzen 5 3600
  • 16 GB de RAM
  • GeForce RTX 2060 Super (8 GB) ou Radeon RX 6600 (8 GB)
  • DirectX 12
  • SSD com 50 GB livres

Com uma estrutura que mistura fases tradicionais e áreas amplas de exploração, Onimusha: Way of the Sword busca modernizar a franquia sem abandonar sua identidade. A inclusão de missões secundárias, NPCs, segredos e chefes ocultos promete tornar Kyoto um dos cenários mais ricos já vistos na série, oferecendo liberdade ao jogador sem recorrer ao modelo clássico de mundo aberto.

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