Pesquisa revela: jogadores do Reino Unido, EUA e Japão ainda preferem jogos single-player
Jogadores do Reino Unido, EUA e Japão Mantêm Forte Preferência por Jogos Single-Player
Recentemente, a Ampere Analysis divulgou os resultados de uma nova pesquisa que confirma a forte preferência por jogos single-player em mercados estratégicos como Reino Unido, Estados Unidos e Japão. De fato, o estudo ouviu 34.428 jogadores em 22 mercados diferentes e, consequentemente, demonstra que, mesmo em uma era dominada por jogos como serviço, a experiência solo continua sendo a favorita para a maioria dos gamers.
Dados Globais Revelam Tendências de Preferência
De acordo com os dados apresentados, 65% dos jogadores americanos afirmaram preferir experiências single-player em vez de multiplayer. Além disso, o Japão registrou 63%, enquanto o Reino Unido alcançou 58%. Da mesma forma, outros países como Tailândia (62%) e Alemanha (60%) também demonstraram predileção por jogos solo.
Por outro lado, a pesquisa identificou mercados onde o multiplayer exerce maior influência. Por exemplo, na China, apenas 47% dos entrevistados escolheram single-player, enquanto na Suécia esse número foi de 49%. Já nos Países Baixos, a divisão entre single-player e multiplayer ficou exatamente 50% para cada modalidade.
Idade Como Fator Determinante
Além disso, a idade dos jogadores mostrou-se um fator decisivo nas preferências. Entre gamers de 16 a 24 anos, apenas 49% afirmaram preferir jogos single-player. No entanto, esse número aumenta para 56% na faixa de 25 a 34 anos e chega a 64% entre pessoas de 55 a 64 anos. Portanto, esses dados evidenciam uma clara diferença entre Geração Z e Millennials em termos de gostos e perspectivas sobre games, segundo a Ampere Analysis.
Aspecto Social Ainda Importa
Apesar da forte preferência por experiências solo, o fator social continua exercendo influência. Por exemplo, 24% dos entrevistados afirmaram que comprariam ou baixariam um jogo se seus amigos também estivessem jogando. Assim, fica evidente o poder das recomendações dentro de círculos de amizade, reforçando a relevância do aspecto social.
Conforme declarou Louise Wooldridge, gerente sênior de pesquisa da Ampere Analysis:
“Estes dados reafirmam que jogos single-player continuam sendo viáveis e procurados, mesmo em um cenário dominado por live services. Embora o mercado favoreça multiplayer devido ao engajamento contínuo e monetização, encontrar uma fórmula equilibrada para jogos solo pode aproveitar amplamente o apelo do público.”
O Retorno do Single-Player em Grandes Publishers
Historicamente, publishers priorizaram jogos multiplayer por razões financeiras. Por exemplo, a Electronic Arts declarou em 2010 que o modelo tradicional de jogos solo estava “acabado” e, em 2017, seu CFO afirmou que os jogadores “não gostavam tanto de jogos lineares quanto há cinco anos”.
No entanto, o sucesso de títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order, que ultrapassou 20 milhões de jogadores, levou a EA a reconsiderar sua posição. Dessa forma, fica claro que experiências single-player ainda possuem espaço e potencial de sucesso no mercado atual.











