Phantom Blade: Zero está prestes a enfrentar uma das janelas de lançamento mais desafiadoras dos últimos anos. O aguardado RPG de ação da S-GAME chega em 29 de outubro de 2026, apenas três semanas antes da estreia de GTA 6. Ainda assim, segundo o diretor Qiwei Liang, a proximidade com o gigante da Rockstar Games nunca foi considerada um fator decisivo durante o desenvolvimento.
A nova data foi confirmada durante o último State of Play da PlayStation e rapidamente chamou a atenção da comunidade. Afinal, o jogo deixou uma concorrida janela de setembro para ficar ainda mais próximo do período em que GTA 6 deverá dominar o noticiário, as redes sociais e o interesse dos jogadores ao redor do mundo.
Apesar disso, Liang garante que a decisão teve uma motivação muito mais simples: garantir que Phantom Blade: Zero seja lançado na melhor condição possível.
Qualidade foi o principal motivo da mudança
De acordo com o diretor, muitas pessoas interpretaram a alteração da data como uma estratégia de marketing para evitar a forte concorrência de setembro. No entanto, ele afirma que a equipe nunca enxergou a situação dessa forma.
Segundo Liang, cerca de 99% da decisão esteve relacionada exclusivamente ao desenvolvimento do projeto. Para ele, o sucesso de um jogo depende principalmente da qualidade da experiência entregue aos jogadores, e não da concorrência direta com outros lançamentos.
O executivo destacou que mais tempo de produção significa mais oportunidades para corrigir bugs, otimizar sistemas e refinar detalhes importantes antes da estreia oficial.
S-GAME não está preocupada com GTA 6
Quando questionado sobre o risco de lançar o jogo tão próximo de GTA 6, Liang foi ainda mais enfático. O diretor afirmou que a equipe não acompanha os movimentos da concorrência durante o planejamento do lançamento.
Segundo ele, o foco permanece totalmente voltado para o próprio projeto. A prioridade é garantir um alto nível de polimento, evitando problemas técnicos e reduzindo a necessidade de grandes atualizações logo no primeiro dia.
A declaração demonstra a confiança da S-GAME no potencial de Phantom Blade: Zero, mesmo diante de um cenário extremamente competitivo para a indústria.
Steam Deck e otimização são prioridades
Enquanto a concorrência não preocupa o estúdio, há outro desafio que recebe atenção constante da equipe: a otimização para diferentes configurações de hardware.
Liang revelou que a S-GAME pretende tornar Phantom Blade: Zero compatível com o Steam Deck, algo que considera especialmente complexo devido ao uso da Unreal Engine 5. Mesmo assim, o objetivo permanece firme.
Além disso, o estúdio trabalha para garantir que o jogo mantenha um visual impressionante mesmo sem ray tracing ativado. A estratégia busca ampliar a acessibilidade para jogadores que utilizam equipamentos menos potentes.
O diretor também comentou sobre o aumento dos preços de hardware para PC, impulsionado pela crescente demanda do setor de inteligência artificial. Segundo ele, muitas pessoas estão adiando upgrades de seus computadores, o que reforça a importância de oferecer uma experiência visual de alta qualidade em uma ampla variedade de configurações.
Lançamento acontece em outubro
Com foco total em qualidade, estabilidade e otimização, Phantom Blade: Zero chegará oficialmente em 29 de outubro de 2026 para PS5 e PC. Mesmo com GTA 6 surgindo logo no horizonte, a S-GAME acredita que um produto bem acabado continua sendo o principal fator para conquistar os jogadores.

