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Phantom Blade Zero: RTX 5080 é necessária para jogar em 4K a 60 FPS com path tracing completo

Phantom Blade Zero

Após a abertura da pré-venda, a desenvolvedora chinesa S-GAME revelou os requisitos oficiais de sistema para PC de Phantom Blade Zero, seu aguardado RPG de ação. O jogo tem lançamento marcado para 29 de outubro e, à primeira vista, os requisitos mínimos e recomendados são bastante acessíveis para os padrões atuais.

Até mesmo as configurações necessárias para ativar ray tracing e path tracing não parecem exageradas. No entanto, há uma diferença considerável quando o objetivo é jogar em 4K a 60 FPS com path tracing completo, cenário em que a desenvolvedora recomenda uma GeForce RTX 5080 de 16 GB.

Requisitos mínimos e recomendados de Phantom Blade Zero

Exigência Mínimo Recomendado
Processador Intel Core i7-8700K ou AMD Ryzen 5 3600 Intel Core i5-10600K ou AMD Ryzen 5 5600X
Memória 16 GB de RAM 16 GB de RAM
Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1660 6 GB ou AMD Radeon RX 5500 XT 8 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB ou AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB
DirectX Versão 12 Versão 12
Armazenamento SSD obrigatório SSD obrigatório
Resolução e desempenho 1080p / 30 FPS com upscaling 1440p / 60 FPS com upscaling

Como é possível observar, a configuração recomendada não exige um hardware de ponta. Uma RTX 3060 Ti ou RX 6700 XT, combinada a 16 GB de RAM, deve ser suficiente para atingir 60 FPS em 1440p com o auxílio de upscaling.

RTX 5060 para ray tracing e RTX 5080 para path tracing

A situação muda quando os recursos avançados de iluminação entram em cena. Para jogar com ray tracing, a S-GAME recomenda uma GeForce RTX 5060 de 8 GB, enquanto o path tracing exige uma GeForce RTX 5080 de 16 GB para alcançar 4K a 60 FPS com upscaling.

Exigência Ray Tracing Path Tracing
Placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB NVIDIA GeForce RTX 5080 16 GB
Resolução e desempenho 1080p / 60 FPS com upscaling 2160p / 60 FPS com upscaling

A diferença deixa claro o impacto do path tracing no desempenho. Embora uma RTX 5060 seja suficiente para ray tracing em 1080p, quem quiser aproveitar o nível máximo de iluminação em 4K e 60 FPS precisará de uma GPU muito mais poderosa.

Em relação às tecnologias de upscaling, Phantom Blade Zero terá suporte confirmado ao NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution e ao Multi Frame Generation. Até o momento, porém, a S-GAME não mencionou suporte ao AMD FSR ou ao Intel XeSS.

Phantom Blade Zero terá path tracing completo no PC

O suporte ao ray tracing por hardware já havia sido confirmado há alguns anos pelo diretor do jogo, Soulframe Liang, durante uma entrevista. Agora, os requisitos oficiais revelam uma novidade importante: a versão para PC também contará com suporte completo a path tracing.

Na prática, essa deverá ser uma das formas mais avançadas de experimentar Phantom Blade Zero, oferecendo uma iluminação mais realista e efeitos visuais mais sofisticados. Naturalmente, o custo em desempenho também será elevado, como demonstra a recomendação de uma RTX 5080 para 4K a 60 FPS.

Enquanto isso, os jogadores de PS5 terão que fazer algumas concessões para manter um bom equilíbrio entre qualidade visual e desempenho. A S-GAME também confirmou que Phantom Blade Zero receberá melhorias específicas para o PS5 Pro, embora ainda não tenha revelado quais serão essas otimizações.

Com lançamento previsto para 29 de outubro, Phantom Blade Zero promete oferecer uma experiência visual bastante ambiciosa, especialmente no PC. A boa notícia é que, para quem não pretende utilizar path tracing, os requisitos são consideravelmente mais modestos.

 

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