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PHYSINT: Kojima teria perdido acesso à engine da Sony após rompimento com PlayStation, diz Forbes

PHYSINT - Xbox

A saída da Sony do desenvolvimento de PHYSINT, novo jogo de espionagem de Hideo Kojima, pode ter gerado um impacto ainda maior do que a simples troca de editora. Segundo uma análise publicada pela Forbes, o fim da parceria também teria encerrado o acesso da Kojima Productions à Decima, engine proprietária da Sony utilizada pelo estúdio em projetos como Death Stranding.

A mudança ocorre poucos dias após a confirmação de que PHYSINT deixará de ser um projeto ligado ao PlayStation e passará a ser publicado pelo Xbox. A situação chamou atenção porque, além da mudança de parceira, Kojima revelou que recebeu uma notificação da Sony informando a intenção da empresa de cancelar o projeto. Após cerca de três meses buscando alternativas para manter o jogo vivo, o criador de Metal Gear Solid encontrou apoio na Microsoft para continuar o desenvolvimento.

Kojima pode ser obrigado a migrar PHYSINT para outra tecnologia

Anunciado em 2024, PHYSINT foi apresentado como um ambicioso jogo de espionagem que pretende unir elementos de videogames e cinema de forma inédita. Na época, a colaboração entre Kojima Productions e Sony parecia sólida, o que tornava natural a utilização da Decima, tecnologia criada pela Guerrilla Games e também empregada em franquias como Horizon.

Com o encerramento da parceria, porém, a situação muda completamente. Como a engine pertence à Sony, a Kojima Productions não teria garantias para continuar utilizando a tecnologia em um projeto agora vinculado ao Xbox. Caso isso se confirme, o estúdio precisará migrar o desenvolvimento para outra solução tecnológica.

Uma das alternativas mais prováveis é a Unreal Engine 5. Atualmente, a Kojima Productions já utiliza a tecnologia da Epic Games em O.D., seu projeto de terror desenvolvido em parceria com a Microsoft. Dessa forma, uma eventual migração de PHYSINT para a mesma engine poderia facilitar a integração com a nova estrutura de produção.

Estrutura cinematográfica da Sony também ficou para trás

A possível perda da Decima não seria a única consequência da separação. Quando PHYSINT foi revelado, Kojima destacou repetidamente sua intenção de criar uma experiência capaz de reduzir ainda mais as barreiras entre cinema e videogames.

Na época, a parceria com a Sony oferecia vantagens estratégicas importantes. Além do suporte da divisão PlayStation, o desenvolvedor poderia contar com a proximidade de empresas como Sony Pictures e Columbia Pictures, ampliando as possibilidades para a parte cinematográfica do projeto.

Agora, com a Microsoft assumindo o papel de parceira principal, parte dessa infraestrutura deixa de estar disponível. Como resultado, a Kojima Productions precisará reconstruir algumas das bases planejadas originalmente para a produção, o que levanta dúvidas sobre possíveis mudanças na visão inicial do jogo.

Sony chegou a considerar o cancelamento do projeto

Segundo o próprio Hideo Kojima, a Sony enviou em junho uma comunicação formal informando que pretendia “cancelar o projeto PHYSINT atualmente em produção”. O desenvolvedor afirmou que o jogo possui grande importância para ele e para a Kojima Productions, motivo pelo qual o estúdio iniciou imediatamente uma busca por novos parceiros para garantir sua continuidade.

Após meses de negociações, a equipe chegou a um acordo com o Xbox. Kojima declarou que ambas as partes encontraram uma “visão compartilhada para o futuro”, permitindo que o projeto seguisse em desenvolvimento.

De acordo com uma reportagem da Bloomberg, a decisão da Sony teria sido motivada por diversos fatores. Entre eles estariam atrasos no cronograma, aumento constante dos custos de produção, preocupações com a rentabilidade do projeto e questionamentos sobre sua exclusividade de longo prazo.

A publicação afirma que PHYSINT já havia perdido metas internas e caminhava para ultrapassar significativamente o orçamento original, com a possibilidade de exigir investimentos na casa das centenas de milhões de dólares. Além disso, a PlayStation estaria menos disposta a financiar outro projeto de grande porte de Kojima após o lançamento dos jogos da série Death Stranding em plataformas concorrentes, reduzindo o valor estratégico da exclusividade para a marca.

 

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