PlayStation 6 supera RTX 5080: Vazador destaca papel crucial do ray tracing!
PlayStation 6 promete superar RTX 5080 com ray tracing avançado
Melhorar o desempenho do ray tracing parece ser uma das prioridades dos criadores de consoles de próxima geração. De acordo com vazamentos recentes, o PlayStation 6 pode alcançar uma performance até dez vezes maior que a do PS5 nessa tecnologia, o que promete transformar a experiência visual. No entanto, alguns internautas mostraram-se céticos, questionando o impacto real dessa evolução e levantando dúvidas sobre sua relevância prática.
O vazador Tom, do canal Moore’s Law is Dead, comentou sobre esses feedbacks e, ao mesmo tempo, explicou por que o aumento é relevante. Além disso, ele aproveitou para comparar o PS6 com placas de vídeo da Nvidia, destacando as diferenças de desempenho e as vantagens do novo console.
PS6 está alcançando a série Blackwell da Nvidia
No início de agosto, além de gerar grande repercussão, Tom divulgou informações sobre os consoles PlayStation 6 Orion (versão fixa) e Canis (versão portátil). Segundo ele, o novo dispositivo da Sony terá um desempenho dez vezes melhor em ray tracing, quando comparado ao PS5, o que representa um salto significativo para a tecnologia do console.
Alguns usuários reagiram com indiferença, comentando que “o PS5 não tem ray tracing” ou que “10×0 ainda é zero”. Tom discordou desses comentários, destacando que saltos de desempenho entre gerações podem ser muito significativos.
Como exemplo, ele citou os avanços das arquiteturas RDNA da AMD:
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RDNA 3: 50-80% mais rápido que RDNA 2
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RDNA 4: cerca de 200% mais rápido que RDNA 3
Tom também mostrou um benchmark, que serve para ilustrar melhor o ponto, demonstrando que a RX 9060 XT apresenta o dobro de quadros por segundo em comparação à RX 7600, mesmo considerando que ambas possuem o mesmo número de unidades de computação. Além disso, ele explicou que a RDNA 4 oferece desempenho duas a quatro vezes maior por unidade de computação, o que representa um avanço significativo em relação ao PS5.
Ray tracing será o grande diferencial
Espera-se que a arquitetura RDNA 5 seja pelo menos duas vezes mais eficiente em ray tracing que a RDNA 4. Segundo Tom, enquanto o desempenho em rasterização deve se manter próximo ao da RX 9070, o ray tracing será o destaque.
O PS6 deve oferecer performance de ray tracing logo atrás da RTX 5090 e à frente da RTX 5080, o que promete visuais significativamente mais impressionantes.
Para os jogadores, isso significa que os títulos no PS6 terão um impacto visual muito maior em comparação ao PS5 — um salto superior ao observado entre o PS4 e o PS5.
Previsão de lançamento
De acordo com as informações mais recentes, a nova geração de consoles Sony deve chegar ao mercado em 2027, trazendo ray tracing avançado e gráficos de ponta para competir diretamente com as placas de vídeo de última geração da Nvidia.


















