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Pragmata: Diana quase foi um cachorro falante nos primeiros estágios de desenvolvimento

PRAGMATA

Diana quase foi um cachorro falante em Pragmata

A Capcom revelou recentemente uma curiosidade surpreendente sobre Pragmata: Diana, a garota androide que acompanha o protagonista Hugh, quase foi concebida como um cachorro falante durante os estágios iniciais de desenvolvimento. Essa informação foi compartilhada pelo diretor do jogo, Cho Yonghee, durante o Tokyo Game Show 2025.

Segundo Yonghee, “no início, Diana não era necessariamente uma menina”. Além disso, ele explicou que a equipe experimentou diferentes conceitos, incluindo animais ou robôs, até encontrar algo que se encaixasse melhor na narrativa. Dessa forma, o objetivo era criar uma figura infantil que pudesse proteger e, ao mesmo tempo, acompanhar o protagonista. Entre os conceitos explorados, estava exatamente um cachorro falante, com habilidades similares às que Diana possui atualmente no jogo.

Da concepção ao gameplay

Além dessas curiosidades sobre o design de personagens, Yonghee destacou que a decisão de transformá-la em uma menina androide também surgiu por motivos práticos de gameplay. Inicialmente, Diana caminhava ao lado de Hugh, o que, consequentemente, complicava a fluidez do combate e da exploração. Por isso, ao mudar o design para que Diana se deslocasse montada no protagonista, foi possível integrar de forma mais natural a combinação de tiroteios e mecânicas de hacking, que definem a experiência de Pragmata.

Impacto na narrativa e na relação entre personagens

Essa mudança no conceito do personagem acompanhante também refletiu diretamente na narrativa. Além disso, criou uma dinâmica emocional entre os protagonistas, fortalecendo a relação de proteção que se tornou um dos pilares da história. Portanto, a interação entre Hugh e Diana não apenas enriquece o enredo, mas também aumenta o envolvimento do jogador, equilibrando ação, exploração e momentos de conexão emocional.

Pragmata: expectativas e lançamento

Por fim, Pragmata, anunciado originalmente em 2020, sofreu diversos adiamentos; entretanto, finalmente chegará ao mercado no próximo ano. O jogo, uma nova propriedade intelectual da Capcom, se passa em uma estação lunar dominada por uma IA hostil. Nele, os jogadores controlam simultaneamente dois personagens — a menina androide Diana e o astronauta Hugh — que precisam trabalhar juntos para sobreviver. Assim, com gráficos impressionantes e jogabilidade inovadora, Pragmata promete surpreender os fãs de ficção científica, ação e exploração.

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